Kolejna niedzielna, kolejny prosty kawałek kodu który może się komuś przydać Zacznijmy od krótkiego ‘story’ – tworzymy grę w Silverlightcie i chcemy by miała ekran tytułowy w stylu gier np. z konsoli NES – tj. przez paręnaście sekund widzimy ekran menu, a potem odpala się ‘demo’. Sprawa jest banalna – wystarczy utworzyć nowy obiekt typu DispatcherTimer, zainicjować go, podać interwał oraz co ma wykonać po określonym czasie...
Sztuka programowania 4580 dni, 19 godzin, 28 minut temu 126 źrodło rozwiń
W ostatnich postach opisuje różne mechanizmy synchronizacji w c#. Jak widać, jest tego na prawdę wiele i sama znajomość słowa lock nie wystarcza jeśli poważnie myśli się o algorytmach współbieżnych. Dziś kolejna metoda synchronizacji a mianowicie klasa CountdownEvent. Ostatnie posty oprócz wprowadzenia do wspomnianych klas stanowią wstęp do kolekcji współbieżnych, które zamierzam omówić wkrótce. Konstruktor CountdownEvent przyjmuje liczbę całkowita (zwykle większą od 0), która stanowi wartość początkową...
Sztuka programowania 4580 dni, 19 godzin, 28 minut temu 113 źrodło rozwiń
Dziś kolejny post o synchronizacji w c#. Semafor to bardzo popularna forma limitowania liczby wątków, które mogą mieć dostęp do danego kodu. Nie chcę omawiać tutaj podstaw semafora, ale myślę, że warto przypomnieć ogólną zasadę. Pseudokod (źródło Wikipedia):procedure V (S : Semaphore); begin (* Operacja atomowa: inkrementacja semafora *) S := S +1; end; (* Operacja atomowa: dekrementacja semafora ) procedure P (S : Semaphore); begin ( Cała operacja jest atomowa *) repeat Wait()...
Sztuka programowania 4587 dni, 17 godzin, 11 minut temu 266 źrodło rozwiń