dotnetomaniak.pl - Najnowsze artykuły o .NET w dziale Inne - Strona 69

ReadOnlyCollection jest wraperem na kolekcję zabezpieczającym ją przed modyfikacjami. Nie tworzy on ponownie elementów a jedynie przechowuje oryginalną kolekcję, dzięki czemu wszelkie wykonywane bezpośrednio na niej operacje są w nim odzwierciedlane. Zasada działania ReadOnlyCollection jest bardzo prosta: jeżeli wywołana zostanie na nim metoda modyfikująca kolekcję pojawi się wyjątek, w przeciwnym wypadku ta sama metoda zostanie wywołana na oryginalnej kolekcji.

Dziel się z innymi:
Udostępnianie kolekcji tylko do odczytu « Developer notes

Inne 3715 dni, 13 godzin, 17 minut temu psz750 110 źrodło rozwiń

.Net w wersji 4.0 wprowadził pojęcie Corupted Stare Exception. Wiedza o nich jest dość istotna, gdyż domyślnie nie są wyłapywane nawet przez ogólny blok catch(Exception), a także blok finally.

Źródło: jasica.net
Dziel się z innymi:
Corupted State Exception

Inne 3729 dni, 15 godzin, 29 minut temu vveasel 117 źrodło rozwiń

Programowanie asynchroniczne ma na celu polepszenie interakcji aplikacji z użytkownikiem. Przenosząc długotrwałe operacje na inny wątek, zapewniamy, że interfejs naszej aplikacji nie zostanie zamrożony.

Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: 70-511 Rozdział 9 - programowanie asynchroniczne

Inne 3732 dni, 14 godzin, 4 minuty temu psz750 158 źrodło rozwiń

W tej części o szablonach dla danych hierarchicznych. Wyświetlając hierarchiczne dane w kontrolkach takich jak TreeView czy Menu możemy użyć HierarchicalDataTemplate. Klasa ta posiada wszystkie właściwości znane z klasy DataTemplate oraz kilka dodatkowych...

Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: 70-511 Rozdział 7 - Binding - Hierarchical Data Templates

Inne 3737 dni, 5 godzin, 38 minut temu psz750 86 źrodło rozwiń

Data Templates - czyli szablon prezentacji danych określa w jaki sposób użytkownik zobaczy dane prezentowane np. w ListBox-ie. Do tej pory wykorzystywaliśmy dla ListBoxa właściwość DisplayMemberPath. Teraz możemy napisać szablon...

Tagi: .Net, binding, C#
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: 70-511 Rozdział 7 - Binding - Data Templates

Inne 3739 dni, 11 godzin, 6 minut temu psz750 48 źrodło rozwiń

W poście omawiającym bindowanie do różnych źródeł danych omawiałem ObjectDataProvider. Tym razem bardziej praktyczny przykład. Scenariusz jest taki: Na formatce jest ListBox oraz dwa TextBox-y do wprowadzania imienia i nazwiska. Baza danych przechowuje klientów. Formatka ma za zadanie wyświetlać wszystkich klientów jeżeli nie wprowadzono wartości filtrów do TextBox-ów, bądź też przefiltrować dane jeżeli filtry zostały wprowadzone przez użytkownika.

Tagi: .Net, binding, C#
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: ObjectDataProvider - filtrowanie danych

Inne 3739 dni, 11 godzin, 6 minut temu psz750 55 źrodło rozwiń

Bindowanie do obiektów ADO.NET. Najczęściej obiekty ADO.NET inicjuje się w kodzie, a następnie w XAMLu następuje bindowanie do konkretnej kontrolki...

Tagi: .Net, binding, C#, WPF
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: 70-511 Rozdział 7 - Binding - bindowanie do różnych typów cz. 2

Inne 3739 dni, 11 godzin, 6 minut temu psz750 78 źrodło rozwiń

Struktura Nullable jest już dobrze znana w świecie .NET. Pozwala na zasymulowanie wartości NULL dla typów prostych (value types). C# posiada jednak wiele ułatwień, które chciałbym opisać w dzisiejszym poście. Prawdopodobnie wiele czytelników korzystało z nich ale nie wiedziała, że to ułatwienie ze strony kompilatora a nie samej struktury Nullable. Zacznijmy od kodu źródłowego Nullable:[Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential)] publicstruct Nullable

Tagi: C#, NULLABLE
Dziel się z innymi:
Piotr Zieliński » Jak CLR\C# ułatwia pracę z NULLABLE?

Inne 3745 dni, 22 godziny, 26 minut temu pzielinski 155 źrodło rozwiń

Bindowanie to mechanizm wiążący dane z interfejsem je wyświetlającym. Mechanizm ten w WPF jest bardzo rozbudowany i oferuje możliwości nieosiągalne w prosty sposób dla Windows Forms.

Tagi: .Net, binding, C#, WPF
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: 70-511 Rozdział 6 - Binding

Inne 3745 dni, 22 godziny, 26 minut temu psz750 98 źrodło rozwiń

Kontrolki WPF zostały przygotowane w ten sposób, aby łatwo można modyfikować ich wygląd. Definicję wyglądu oddzielono całkowicie od kodu definiującego funkcjonalność. Szablony kontrolek tworzone są w XAML-u. Szablon zawiera kompletny opis wyglądu danej kontrolki.

Tagi: .Net, C#, WPF
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: 70-511 Rozdział 5 - Szablony kontrolek WPF

Inne 3748 dni, 9 godzin, 33 minuty temu psz750 149 źrodło rozwiń

WPF umożliwia tworzenie dwóch typów kontrolek: User controls - kontrolki zbudowane przez użytkownika, dziedziczą po klasie UserControl. Jest to kontrolka stworzona z kilku innych kontrolek; Custom controls - kontrolki stworzone od zera. Dziedziczą po klasie Control lub ContentControl.

Tagi: .Net, C#, WPF
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: 70-511 Rozdział 5 - Tworzenie kontrolek w WPF

Inne 3748 dni, 9 godzin, 33 minuty temu psz750 118 źrodło rozwiń

W poprzednim wpisie omówiłem kilka mechanizmów walidacji wprowadzanych danych jakie oferuje technologia WPF. Dzisiaj rozszerzę ten temat o kwestie związane z formatowaniem danych oraz konwersją typów. Często zdarza się sytuacja, w której prezentując użytkownikowi pewne dane chcemy określić dla nich własny format. Równie często konieczne jest skonwertowanie wartości wprowadzonej przez użytkownika na docelowy typ danych.

Dziel się z innymi:
WPF – formatowanie danych oraz konwersja typów « Developer notes

Inne 3751 dni, 15 godzin, 35 minut temu psz750 78 źrodło rozwiń

Jedną z podstawowych kwestii przy budowie interfejsu użytkownika jest walidacja wprowadzanych danych. WPF w tym obszarze oferuje kilka mechanizmów. Dzisiaj zajmę się omówieniem trzech rozwiązań: walidacja poprzez implementację interfejsu IDataErrorInfo (DataErrorValidationRule), walidacja za pomocą wyjątków (ExceptionValidationRule) oraz walidacja przy wykorzystaniu własnych obiektów reguł (ValidationRule).

Dziel się z innymi:
WPF – walidacja danych « Developer notes

Inne 3760 dni, 18 godzin, 39 minut temu psz750 234 źrodło rozwiń

Manipulując stanem encji, należy pamiętać o dwóch zasadach. Dotyczą one zapisu zmian do bazy danych po zakończeniu pracy z obiektami i ustawianiu im stanów.

Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: O czym pamiętać przy zmianie stanu encji w EF

Inne 3762 dni, 18 godzin, 42 minuty temu psz750 158 źrodło rozwiń

Encja pobrana z bazy za pomocą EntityFramework może mieć jeden z następujących stanów: Added - encja jest śledzona przez kontekst, ale nie istnieje w bazie danych Unchanged - encja jest śledzona przez kontekst oraz istnieje w bazie danych. Wartości pól są takie same w bazie jak i obiekcie (nie dokonano żadnych zmian).Modified - encja jest śledzona przez kontekst, istnieje w bazie danych. Dokonano zmian w jej polach Deleted - encja jest śledzona przez kontekst i istnieje w bazie danych. Została jednak ozn...

Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: Entity Framework - Graph Object State

Inne 3762 dni, 18 godzin, 42 minuty temu psz750 93 źrodło rozwiń

Opublikowano Rozmowa z pewnym developerem: ja: a tu jest ta książka ja: http://www.charlespetzold.com/phone/index.html ja: czytałeś ją ? on: mam pdfa ja: a czytałeś ją ?? on: a powiedz mi kiedy Ręce opadają.Posiadanie książki/pdf-a/ebooka nie jest równoznaczne z przyswojeniem w niej zawartej wiedzy. Niestety dyfuzja tutaj nie działaW naszym zawodzie trzeba znaleźć czas na czytanie książek. Kup kindla i czytaj choćby w toalecieNie czytam książek w pracy, czytam je po pracy (choćby patrz pu...

Źródło: www.benedykt.net
Dziel się z innymi:
Rozmowa z pewnym developerem o czytaniu książek

Inne 3770 dni, 23 godziny, 17 minut temu arek 258 źrodło rozwiń

Pierwszy project MonoGame dla Windows 8 gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

XNA Content Pipeline w MonoGame | Wojciech Poniatowski [PL]

Inne 3770 dni, 23 godziny, 17 minut temu poniat 57 źrodło rozwiń

Opublikowano Wczoraj pisałem o rewelacyjnej konferencji DevDay. Dzisiaj link do prezentacji: Scotta Hanselmana „It’s not what you read, it’s what you ignore” (o którym pisałem już tutaj) oraz Grega Younga „How to get productive in a project in 24h” Oczywiście nie jest to zapis z DevDay, ale prezentacje te same, więc do czasu aż organizatorzy nie opublikują filmów, możecie zobaczyć o czym mówili Ci dwaj Panowie. Miłego oglądania To też może Cię zainteresować:DevDay–konferencja na którą mogę jeź...

Tagi: dev day, video
Źródło: www.benedykt.net
Dziel się z innymi:
Wideo prawie z DevDay

Inne 3770 dni, 23 godziny, 17 minut temu arek 39 źrodło rozwiń

W dzisiejszym wpisie chciałbym przyjrzeć się trochę bardziej tablicom i interfejsom jakie implementują. Zaglądając do dokumentacji dowiemy się, że Array implementuje:[SerializableAttribute] [ComVisibleAttribute(true)] publicabstractclass Array : ICloneable, IList, ICollection, IEnumerable, IStructuralComparable, IStructuralEquatable IEnumerable nie powinno wydawać się dziwne ponieważ oczekujemy od tablic możliwości dostępu do elementów poprzez foreach:int[] numbers =new[] { 5, 2, 52, 5 }; foreach...

Tagi: C#, tablice
Dziel się z innymi:
Piotr Zieliński » Tablice – rzutowanie

Inne 3771 dni, 22 godziny, 45 minut temu pzielinski 106 źrodło rozwiń

Jeśli ktoś (tak jak ja) pierwsze kroki z XNA stawiał w Windows Phone, to możliwe, na w swoich projektach założył dość sztywne reguły, np: rozdzielczość urządzenia to 800×480 pikseli. Tak właśnie zrobiłem ja. Na jakiś czas (około 1 rok) było to ok, bo wszystkie telefony z Windows Phone pracowały właśnie w tej rozdzielczości. Ale czasy się zmieniły...

XNA – skalowanie i centrowanie | Wojciech Poniatowski [PL]

Inne 3777 dni, 19 godzin, 51 minut temu poniat 50 źrodło rozwiń

1 2... 67 68 69 70 71 72... 121 122

Najaktywniejsi w tym miesiącu