Warstwa prezentacji odpowiedzialna jest za komunikację z użytkownikiem. W dzisiejszych czasach interfejsy graficzne są na tyle rozbudowane, że poprawne zaprojektowanie warstwy prezentacji stanowi poważne wyzwanie. W małych projektach często ta warstwa stanowi najbardziej złożoną część całej architektury. Bez wykorzystania stosownych wzorców projektowych po pewnym czasie pisania aplikacji okaże się, że jakakolwiek zmiana interfejsu wiąże się ze skomplikowaną refaktoryzacją kodu. Jedną z podstawowych cec...
Architektura 5278 dni, 6 godzin, 14 minut temu 105 źrodło rozwiń
Zaczynamy standardowo od czystej definicji zasady:Kod z warstw z wyższego poziomu nie powinien zależeć od kodu z niższych warstw. Obie warstwy za to powinny być zależne od abstrakcji.Abstrakcje nie powinny zależeć od szczegółów (konkretnej implementacji). Z kolei szczegóły (implementacja) powinna zależeć od abstrakcji. Najlepiej rozważmy to na przykładzie aplikacji enterprise. Kodem z niższej warstwy może być np. DAL (warstwa dostępu do danych) a z wyższej – warstwa biznesowa. Według zasady, warstwa bi...
Architektura 5281 dni, 20 godzin, 41 minut temu 78 źrodło rozwiń
Zasada mówi żeby tworzone przez programistę interfejsy były odpowiedzialne za jak najmniejsza funkcjonalność. Użytkownik chcąc zaimplementować taki interfejs nie powinien pisać metod, których nie potrzebuje. Jeśli znajdują się w nim niepotrzebne metody to wtedy nazywamy go interfejsem “fat” lub “polluted”. Najlepiej rozważyć to na klasycznym przykładzie (z oodesign):interface IWorker { void Work(); void Eat(); } class Worker: IWorker { publicvoid Work() { } publicvoid ...
Architektura 5284 dni, 10 godzin, 30 minut temu 94 źrodło rozwiń
Na początek podam czystą definicje z wiki: “Funkcje które używają wskaźników lub referencji do klas bazowych, muszą być w stanie używać również obiektów klas dziedziczących po klasach bazowych, bez dokładnej znajomości tych obiektów.” Początkowo za wiele ta tajemnicza definicja nie mówiła mi. Innymi słowy, klasa dziedzicząca powinna rozszerzać możliwości klasy bazowej a nie całkowicie zmieniać jej funkcjonalność. Sposób korzystania z klasy potomnej powinien być analogiczny do wywoływania klasy bazowej...
Architektura 5289 dni, 9 godzin, 11 minut temu 101 źrodło rozwiń
Zasada O\C mówi, że oprogramowanie powinno być otwarte na rozszerzenia a zamknięte na modyfikacje. Innymi słowy programista powinien być w stanie uzyskać zamierzony efekt poprzez rozszerzenie klasy czy przeładowanie metody a nie zmianę już istniejącego kodu. Zasada jest szczególnie istotna w przypadku kodu produkcyjnego, w którym wszelkie możliwości modyfikacji kodu są ograniczone. Zasada pozwala budować modularne systemy. Użycie ENUM moim zdaniem jest złamaniem Open\Closed principle. Wykorzystując w kod...
Architektura 5291 dni, 10 godzin, 32 minuty temu 93 źrodło rozwiń
W Inżynierii oprogramowania SOLID oznacza zestaw podstawowych zasad projektowania oprogramowania. Każda literka w wyrazie jest skrótem do jakieś zasady. ‘S’ oznacza Single Responsibility Principal. Podejrzewam, że większość osób doskonale zna już tą zasadę. Aby jednak zachować pewien porządek na blogu będę tłumaczył nawet te oczywiste reguły:). W skrócie zasada mówi, że każdy obiekt (klasa) powinien być odpowiedzialny za jak najmniejszy fragment logiki. Niedopuszczalne jest aby klasa wykonywała dwie nie...
Architektura 5294 dni, 18 godzin, 56 minut temu 248 źrodło rozwiń
Minęło właśnie sześć tygodni od opublikowania notki omawiającej szkic architektury systemu, nad którym właśnie pracuje. Tak, jak zakładaliśmy, wchodzimy właśnie z naszym systemem w fazę testów akceptacyjnych. Wdrożenie produkcyjne zbliża się wielkimi krokami. Przy tej okazji chciałbym Wam opowiedzieć, co zmieniło się w projekcie naszego systemu w ciągu tych pracowitych sześciu tygodni. Architektura Większość definicji architektury odnosi si...
Architektura 5294 dni, 20 godzin, 44 minuty temu 87 źrodło rozwiń
Bardzo długo moim ulubionym kontenerem był Unity, mimo faktu, że dużo mądrych ludzi ze społeczności wieszało na nim psy. Dlaczego tak polubiłem Unity? Ponieważ powstawał na moich oczach. Znam go począwszy od wczesnych “zajawek” wypuszczanych przez grupę Patterns & Practices. Wcześniej nieco interesowałem się ich biblioteką ObjectBuilder, więc naturalnie moja uwaga przeszła na Unity. Byłem w stanie przeczytać i zrozumieć kod pierwszej w...
Architektura 5301 dni, 3 godziny, 18 minut temu 196 źrodło rozwiń
Kiedyś czytając książkę “More Effective C#” zaciekawiło mnie wyjaśnienie interpretacji wyrażeń lambda przez kompilator. W książce autor przedstawił następujący fragment kodu:publicclass ModFilter { privatereadonlyint modulus; public ModFilter(int mod) { modulus = mod; } public IEnumerable
Architektura 5301 dni, 3 godziny, 18 minut temu 98 źrodło rozwiń
Autor: No to postaram się opisać coś co się przydaje (jak się umie stosować – to przy wzorcach zawsze trzeba powtarzać). Korzystając z okazji od razu sobie to utrwalę, zgodnie z zasadą ‘ucz się ucząc’, czy jakoś tak Na początek zacznę od wzorca strategii, jest to zdecydowanie jeden z prostszych i upiększających kod wzorców, z jakiś powodów też został wybrany jako pierwszy przez autorów “Head First Design Patterns”. Dodatkowymi atutami przemawiającymi, żeby omówić akurat ten wzorzec, jest fakt, że w bard...
Architektura 5310 dni, 1 godzinę, 34 minuty temu 186 źrodło rozwiń
Zastrzeżenie: może poniższe wypociny to wcale nie Model-View-Presenter a Model-View-Controller, może MVC: Passive View a może MVC: Supervising Controller a może MVP: Ostatnia Krew. Szczerze: I don't give a damn. (no... nie do końca; polecam artykuły Fowlera w sekcji Presentation Patterns jako bardzo ciekawą lekturę, ale zbytnie rozwodzenie się nad włożeniem danej implementacji do prawidłowej szufladki uważam za lekki przerost formy nad treścią) Niniejszy post zakłada, że Czytelnik jest zaznajomiony ...
Architektura 5314 dni, 2 godziny, 33 minuty temu 109 źrodło rozwiń
Jednym z wcześniejszych postów przedstawiłem aplikację nDepend obliczającą przeróżne metryki kodu. Większość metryk obliczanych przez program jest oczywista (liczba linii kodu, procent komentarzy, liczba klas itp). Na solidny komentarz zasługuje jednak złożoność cyklomatyczna (w skrócie CC). Aby obliczyć CC, należy najpierw należy narysować graf przepływu informacji dla badanego kodu. Złożoność można obliczać zarówno dla konkretnej metody jak i całego systemu. Rozpatrzmy następujący fragment kodu: priv...
Architektura 5316 dni, 9 godzin, 14 minut temu 78 źrodło rozwiń
Poprawność kodu powinna być sprawdzana na każdym etapie produkcji oprogramowania. Do dyspozycji są wszelkie typy testów (jednostkowe, integracyjne obciążenia itp.). Wszystkie wymienione testy sprawdzają jednak czy kod wykonuje swoje zadanie w oczekiwany sposób. Nie sprawdzają jakości napisanego kodu. Testy nie wykażą, że dany kod jest napisany w sposób mało elegancki. Jednym z najskuteczniejszych rozwiązań jest tzw. code review (recenzjonowanie kodu). Polega to na tym, że dany fragment kodu jest przegląd...
Architektura 5316 dni, 19 godzin, 28 minut temu 109 źrodło rozwiń
Klasycznym sposobem mapowania DTO na obiekt biznesowy jest użycie wzorca projektowego adapter. Przykładowo aby zmapować Order do OrderDto możemy napisać następującą klasę:class OrderDtoAdapter { private Order mOrder =null; public OrderDtoAdapter(Order order) { mOrder = order; } publicvoid Initialize(Order orderDto) { orderDto.CreationDate = mOrder.CreationDate; orderDto.Client = mOrder.Client; orderDto.Id = m_Order.Id; } } Rozwiązanie całko...
Architektura 5329 dni, 9 godzin, 36 minut temu 82 źrodło rozwiń
Z tym typem mapowania miałem najwięcej bolączki - jest on naprawdę najgorszym z jakim przyszło mi pracować i głównie zastosowałem go tylko raz by sprawdzić czy się opłaca. Post ten więc raczej jest ku przestrodze a nie opisem sposobu mapowania obiektów.
Architektura 5330 dni, 3 godziny, 15 minut temu 35 źrodło rozwiń
Zwykle aplikacja potrzebuje spójnego UI - czyli kontrolek wyglądających i zachowujących się wg. ustalonego schematu. W programowaniu web mamy style css, asp.net ma mechanizm Control Adapters, WPF z tego co wiem także pozwala dość mocno ustandaryzować ten aspekt. W Windows Forms komercyjne pakiety kontrolek, jak np. Telerik, udostępniają możliwość swego rodzaju stylowania wyglądu kontrolek danego typu.
Architektura 5333 dni, 19 godzin, 7 minut temu 116 źrodło rozwiń
W poprzednich postach przedstawiłem wzorce projektowe warstwy biznesowej: skrypt transakcji (transaction script), moduł tabeli (table module), aktywny rekord (active record) oraz model domeny (domain model). Napisałem, że dwa ostatnie wzorce posiadają bardzo rozdrobniony interfejs i nie nadają się bezpośrednio do użycia w rozproszonej aplikacji. Dla przypomnienia, AR oraz DM polegają na stworzeniu klasy dla każdej (lub prawie każdej w przypadku DM) tabeli w bazie danych. Przykładowo system sprzedaży posi...
Architektura 5334 dni, 1 godzinę, 8 minut temu 81 źrodło rozwiń
Autor: "Na początku przygody z Inversion of Control, a także dość długo później, moje wykorzystanie dostępnych kontenerów ograniczało się właściwie do ręcznego zarejestrowania wszystkich interfejsów, wszystkich interesujących mnie implementacji oraz zdefiniowaniu zależności w postaci parametrów konstruktora. Działało. Ostatnio korzystając z okazji postanowiłem podejść do problemu inaczej. Moim celem było zminimalizowanie czynności prowadzących do uzyskania żądanego efektu - "minimum friction development...
Architektura 5335 dni, 2 godziny, 24 minuty temu 158 źrodło rozwiń
Ostatnio poznaję kontener DI Autofac i baaardzo mi się on podoba - nie tylko nazwa, funkcjonalność także. Ten post rozpoczyna paczkę kilku ciekawych (mam nadzieję:) ) postów pokazujących, jak przy pomocy Autofac zbudować "samoskładającą się" aplikację.
Architektura 5339 dni, 23 godziny, 39 minut temu 105 źrodło rozwiń
W poprzednim poście opisałem wzorzec repozytorium. Jak już wspomniałem, repozytorium może różnić się implementacją w zależności od encji. W skrajnych przypadkach może być jedno repozytorium na jedną encję (Order – OrderRepository, Product – ProductRepository itp). Tworzenie każdego repozytorium ręcznie w zależności od przetwarzanej encji jest dość niewygodne. Przydałby się jakiś globalny mechanizm na tworzenie obiektów na podstawie typu encji. Dobrym rozwiązaniem problemu jest implementacja wzorca serv...
Architektura 5342 dni, 20 minut temu 89 źrodło rozwiń