[XNA] Kamera FPP Bardzo ważnym elementem gry jest kamera. Można ją sobie rzeczywiście wyobrazić jako kamerę przekazującą obraz z konkretnego miejsca sceny, pod odpowiednim kątem i wysyłającą obraz na ekran. Pod spodem siedzi jednak kilka macierzy. Każdy wierzchołek jest przez te macierze mnożony, a finalnym wynikiem jest pozycja (ważne, dwuwymiarowa) na ekranie. Dziś krótko o podstawowej kamerze typu First Person Perspective. Oparta jest na pozycji oraz dwóch kątach, można spokojnie skojarzyć to sobie ze...

Tagi: C#, kamera, XNA
Dziel się z innymi:
[XNA] Kamera FPP | czoper.devlog

Windows 5183 dni, 16 godzin, 53 minuty temu pczatrowski 84 pokaż kod licznika zwiń