W wielu aplikacjach, gdzie napotyka się na problem generowania terenu, pojawia się problem detekcji, aby np. postać, którą stworzymy, nie mogła wychodzić na zbyt strome zbocza. Metod na rozwiązanie tego problemu jest kilka, ja postaram się tutaj przedstawić prostą i skuteczną, a przede wszystkim dość uniwersalną metodę, która w małych projektach powinna się doskonale sprawdzić.

Tagi: teren, XNA
Dziel się z innymi:
XNA: Detekcja stromych zboczy terenu «  Dawid Pośliński

Inne 5470 dni, 6 godzin, 9 minut temu http://poslinski.net 75 pokaż kod licznika zwiń