autor: W poprzednim wpisie pisałem o tym, że zamiast wyznaczać ścieżki do obrazków, lepiej umieścić je w zasobach. Temat wydawał mi się prosty, ale w komentarzach pojawiła się odrobinę odmienna opinia: "Nie, obrazków nie trzyma się w zasobach. Ikony, czasem, jak potrzeba, jeden, dwa obrazki, ale nie więcej. One są za duże - EXE-k puchnie, robi się bałagan, trzeba rekompilować, by zmienić obrazek, a i krótsze nie jest. Tą linijkę równie dobrze można zapisać jako: ImageBrush brush = new ImageBrush(...
Ostatnio pod wpisem: "[WPF 3D] Malujemy scenę 3D pędzlem" dostałem w ramach komentarza pytanie związane z obrazkami w WPF i ścieżkami w nich. Nie jest to wielki problem, ale postaram się odpowiedzieć. Otóż problem wyglądał następująco: czytelnik tworzył pędzel przy pomocy kodu: ImageBrush brush = new ImageBrush(new BitmapImage(new Uri(BaseUriHelper.GetBaseUri(this), "Images/test.png"))); Niestety tak utworzony pędzel nie zawsze generował obraz, taki jak to było oczekiwane. Jak temu zaradzić. Otó...
Autor: Czas żeby wykorzystać napisaną w ostatnim poście kontrolkę do wyświetlania obrazków przedstawioną w poprzednim poście. Na razie wykorzystywana będzie jedynie podczas przeglądania struktury dysku. Sprzężenie między aktualnym katalogiem a zdjęciami również będzie tymczasowe. Aby w prosty sposób móc przekazać listę zdjęć do kontrolki ImageListView wystawiona na zewnątrz niej zostanie jedna DependencyProperty typu ObservableCollecion