Platforma .NET pozwala na definiowanie metadanych, czyli pewnych informacji opisujących różne elementy kodu. Funkcjonalność ta realizowana jest poprzez atrybuty. Atrybuty używane mogą być do opisu takich elementów jak klasy, metody, zdarzenia, pola, właściwości oraz wielu innych. Oprócz szeregu zdefiniowanych atrybutów mamy możliwość tworzenia własnych.
O interfejsach napisano już wiele artykułów. Postaram się dlatego podejść do tego zagadnienia od innej strony. Na początek pytanie: czym różni się metoda wirtualna od implementacji metody z interfejsu? Mogło by się zdawać, że są to bardzo podobne operacje.
Sztuka programowania 4441 dni, 12 godzin, 37 minut temu 200 źrodło rozwiń
Z komendy Make Object ID korzystam już od bardzo dawna, nie codziennie ale w niektórych sytuacjach jest ona nieodzowna. Ostatnio zorientowałem się jednak, że nawet doświadczeni użytkownicy VS mogą o niej wiedzieć i stąd pojawił się pomysł na ten post.
Artykułów na temat Garbage Collector zostało napisanych już wiele. Dlatego nie będę przedstawiać dokładnie zasady jego działania, a raczej praktyczne wskazówki implementacji finalizerów i wzorca IDisposable.
Funkcja GetHashCode używana jest tylko i wyłącznie w przypadku korzystania z kolekcji typu klucz wartość jak HashSet lub Dictionary. Funkcja ta nie jest tak oczywista jak się to zdaje i napisanie poprawnej jej wersji sprawia wiele problemów.
Tworząc własny typ w większości przypadków definiujemy także dla niego funkcje równości. Mało kto wie jednak że C# oferuje aż 4 takie funkcje.
Jeżeli korzystamy z najnowszego Visual Studio 2012 Windows Desktop możemy się rozczarować gdy zamiast dobrze znanego okienka dostaniemy irytujące modalne okienko.
W LINQ mamy dwie metody First() oraz Single(). Obie metody zwracają po jednym rekordzie. Jaka jest więc między nimi różnica? Zobaczmy na kawałek kodu i jego reprezentację w bazie MS SQL.
Extension Methods można wykorzystać nie tylko do dodawania metod do istniejących klas, ale także jako najprostszy mechanizm mapujący. Nie musimy tworzyć całej biblioteki do mapowania, wystarczy dodać do klasy odpowiednią metodę np. Map.
Temat poświęcony jest zagadnieniu definiowania własnych funkcji w modelu koncepcyjnym Entity Framework oraz ich wykorzystania w zapytaniach LINQ to Entities.
Opis w jaki sposób TeamCity może automatycznie zmieniać wersję aplikacji w pliku AssemblyInfo.cs
Przy korzystaniu z nHibernete'a czasem zachodzi potrzeba, aby prócz tabel, które są mapowane z obiektów mieć jakieś dodatkowe. Ja ostatnio miałem taką potrzebę w związku z Quartz.NET, który ma możliwość przechowywania swoich triggerów i akcji w bazie w przypadku, gdy powinny przeżyć restart puli aplikacji.
Dzięki temu mechanizmowi można tak jakby dodać metodę do klasy bez modyfikacji tej klasy (np. do już skompilowanej dll’ki). Implementacja krok po kroku...
W dzisiejszym wpisie pokażę w jaki sposób za pośrednictwem Entity Framework możemy wywoływać procedury składowane zwracające wyniki w postaci wartości skalarnej lub poprzez parametr wyjściowy.
Ten wpis o optymistycznym tytule to tylko informacja dla osób, które ostatni miesiąc przespały w jaskini :) Visual Studio 2012 zostało wypuszczone w programistyczną dzicz i od dziś jest dostępne publicznie. Jeśli ktoś jeszcze nie miał okazji się nim pobawić (osoby mające subskrypcję MSDN mogły zatopić swe zęby już miesiąc temu) powinien spróbować bo, pomijając kilka rewolucyjnych (i dyskusyjnych) zmian, uważam, że ta wersja będzie miała dobre opinie podobnie do wersji 2008.
Do niedawna nie miałem pojęcia o czymś takim jak NDepend. Co prawda szperając po sieci raz na jakiś czas trafiałem na informacje o metrykach, ale jakoś niespecjalnie mnie to pociągało, ani nie odczuwałem potrzeby, aby „szukać dziury w całym” czyli we własnym kodzie. Zakładałem, że jest wystarczająco prawidłowy, a ja nie mam aż tyle czasu, aby cyzelować go do perfekcyjnej postaci. Sytuacja zmieniła się, kiedy niedawno nadarzyła się okazja zostania obdarowanym właśnie ta aplikacją...
Często słyszy się, że programiści powinni pisać kod, który nie będzie silnie zależeć od pozostałych elementów. Dobrze jakby był oparty na interfejsach, a klasy oraz metody nie były zbyt duże aby dało się go łatwo ogarnąć i zrozumieć. W ogóle - ma być cud-miód. Pytanie tylko jak tego dokonać nie zaprzęgając zbyt wielkich zasobów ludzkich do sprawdzania tego wszystkiego "ręcznie"? Z pomocą tu przychodzi NDepend - narzędzie do statycznej analizy kodu.
Pisane przez nas "biblioteki wielokrotnego użytku" mogą (a nawet: powinny być?) konfigurowalne. Konfiguracja musi być oczywiście rozprowadzana wraz z aplikacją korzystającą z takich bibliotek, więc obowiązkiem programisty aplikacji jest dołączenie do *config odpowiednich wpisów.
Implementując w danej klasie kilka interfejsów możemy spotkać się z sytuacją, w której różne interfejsy będą posiadały składowe o tych samych nazwach. A co jeżeli metoda jednego z interfejsów ma inne przeznaczenie niż metoda innego i ich kod powinien być różny? Rozwiązaniem tego problemu jest jawna implementacja interfejsów.
Sztuka programowania 4493 dni, 7 godzin, 35 minut temu 103 źrodło rozwiń
W tym wpisie zajmę się omówieniem polecenia yield, udostępnionego w wersji 2.0 języka C#. Do czego służy ta instrukcja? Dzięki niej możemy tworzyć tzw. leniwe kolekcje, do których poszczególne elementy dodawane są dopiero w momencie zgłoszenia na nie zapotrzebowania. Żeby zaprezentować działanie polecenia yield, najpierw zobaczmy standardowy sposób tworzenia kolekcji.