W WPF przy wykorzystaniu stylów oraz szablonów w prosty sposób możemy stworzyć mechanizm skórek, dzięki któremu możliwa będzie zmiana wyglądu naszej aplikacji w trakcie jej działania. W dzisiejszym wpisie pokażę jak taki mechanizm stworzyć. Zacznijmy od prostego okna składającego się z kontenera Grid oraz trzech przycisków. Po naciśnięciu każdego z nich załadowana zostanie odpowiednia skórka...
Jedną z ogromnych zalet programowania obiektowego jest to, że raz napisany kod możemy łatwo rozszerzyć o dowolne konstrukcje, lub stworzyć zupełnie coś nowego na jego podstawie. W tym przypadku chodzi mi głównie o kwestię dziedziczenia, która ma swoje wady i zalety. W tym przypadku bardziej chciałbym skupić się na tych pierwszych. Dziedziczenie nie zawsze jest do końca dobrym rozwiązaniem, ponieważ w C# możemy rozszerzać tylko jedną klasę (ale za to na szczęście możemy implementować dowolną ilość interf...
Architektura 4295 dni, 15 godzin, 25 minut temu 165 źrodło rozwiń
Zadanie jest następujące: Na podstawie poniższego schematu (baza AdventureWorksLT) wyznaczyć wartość zamówienia. Dodać kolumny z id klienta i zamówienia (bez uwzględnienia podatku, obniżek itp). W zapytaniu wykorzystamy GroupJoin. Zapytanie to zapiszemy w dwóch postaciach LINQ2SQ: metodowej oraz SQLo podobnej...
Niedawno tworząc szablon kontrolki w WPF natknąłem się na pewien problem. Chcąc odwołać się z szablonu do właściwości kontrolki standardowo użyłem rozszerzenia TemplateBinding. Kod się skompilował ale po uruchomieniu aplikacji pojawił się wyjątek. Oto uproszczona postać szablonu...
Co wyświetli poniższy fragment kodu?internalclass Program { publicstaticvoid Main() { var timer =new Timer(TimerCallback, null, 0, 1000); Console.ReadLine(); } privatestaticvoid TimerCallback(Object o) { Console.WriteLine("Callback: "+ DateTime.Now); } } Powyższy konstruktor uruchamia timer i spodziewalibyśmy się, że na ekranie po prostu będą wyświetlane kolejne callbacki. W praktyce jednak dokonywana jest pewna optymalizacja, która ma fatalne efekty. Można zauwa...
Sztuka programowania 4317 dni, 9 godzin, 13 minut temu 102 źrodło rozwiń
ReadOnlyCollection jest wraperem na kolekcję zabezpieczającym ją przed modyfikacjami. Nie tworzy on ponownie elementów a jedynie przechowuje oryginalną kolekcję, dzięki czemu wszelkie wykonywane bezpośrednio na niej operacje są w nim odzwierciedlane. Zasada działania ReadOnlyCollection jest bardzo prosta: jeżeli wywołana zostanie na nim metoda modyfikująca kolekcję pojawi się wyjątek, w przeciwnym wypadku ta sama metoda zostanie wywołana na oryginalnej kolekcji.
W poprzednim poście pokazałem jak korzystać z funkcji FromAsyncPattern na przykładzie usługi sieciowej. Dzisiaj zaprezentuję kilka dodatkowych funkcji. Najpierw zdefiniujmy co chcemy uzyskać:Użytkownik może wpisać szukaną frazę w pole edycyjne. Usługa sieciowa ma za zadanie wyszukanie fraz wpisanych w pole zdefiniowane w punkcie 1. Wyłącznie frazy dłuższe niż 3 znaki mają być przetwarzane. Jeśli użytkownik wpisze dwa razy tą samą frazę to tylko pierwsza ma zostać wysłana do usługi (optymalizacja). Zdarze...
Sztuka programowania 4323 dni, 3 godziny, 26 minut temu 17 źrodło rozwiń
In almost every enterprise scale system there are some tree structures to be held in the database. It could be a system menu structure, an enterprise organisation structure or a user hierarchy. Lets assume that we need to model insurance agents hierarchy for insurance policies processing system. Thinking about agents as children and parents and creating such structures seems to be natural: Agents tableColumnTypeIDInt, not nullParentIDInt, nullRole/RangeSome example attribute Structure...
Bazy danych i XML 4320 dni, 19 godzin, 51 minut temu 25 źrodło rozwiń
Tym razem krótko, o czymś co może się przydać nie tylko na egzaminie, ale także w codziennej pracy z zasobami i bindowaniem do nich. Rozważmy cztery przypadki bindowania do zasobów w kodzie.
Drag & Drop - przeciągnij i upuść pozwala na wykonywanie określonych operacji w graficznym interfejsie za pomocą myszki. Proces ten, oparty jest na zdarzeniach.
Programowanie asynchroniczne ma na celu polepszenie interakcji aplikacji z użytkownikiem. Przenosząc długotrwałe operacje na inny wątek, zapewniamy, że interfejs naszej aplikacji nie zostanie zamrożony.
Poprzez mechanizm wiązania danych WPF pozwala w łatwy sposób prezentować zawartość kolekcji obiektów. Jeżeli jednak oprócz samego wyświetlania elementów zależy nam na ich sortowaniu, grupowaniu, filtrowaniu czy nawigacji po nich, standardowe możliwości kolekcji okażą się niewystarczające. W takiej sytuacji idealnym rozwiązaniem będzie użycie widoku kolekcji.
W tej części o szablonach dla danych hierarchicznych. Wyświetlając hierarchiczne dane w kontrolkach takich jak TreeView czy Menu możemy użyć HierarchicalDataTemplate. Klasa ta posiada wszystkie właściwości znane z klasy DataTemplate oraz kilka dodatkowych...
Data Templates - czyli szablon prezentacji danych określa w jaki sposób użytkownik zobaczy dane prezentowane np. w ListBox-ie. Do tej pory wykorzystywaliśmy dla ListBoxa właściwość DisplayMemberPath. Teraz możemy napisać szablon...
W poście omawiającym bindowanie do różnych źródeł danych omawiałem ObjectDataProvider. Tym razem bardziej praktyczny przykład. Scenariusz jest taki: Na formatce jest ListBox oraz dwa TextBox-y do wprowadzania imienia i nazwiska. Baza danych przechowuje klientów. Formatka ma za zadanie wyświetlać wszystkich klientów jeżeli nie wprowadzono wartości filtrów do TextBox-ów, bądź też przefiltrować dane jeżeli filtry zostały wprowadzone przez użytkownika.
Bindowanie do obiektów ADO.NET. Najczęściej obiekty ADO.NET inicjuje się w kodzie, a następnie w XAMLu następuje bindowanie do konkretnej kontrolki...
Dziś będzie opowieść… Co sądzą ludzie, którzy nie testują? Ja, dla przykładu, wierzę w Unit Testy. Kontrastowałem (podpytywałem) to ze stanowiskiem wielu osób. Niektóre osoby odpowiadały, że to nie działa. Następnie podały powody dlaczego tak uważają i od tych powodów chciałbym zacząć...
Sztuka programowania 4347 dni, 19 godzin, 1 minutę temu 167 źrodło rozwiń
Bindowanie to mechanizm wiążący dane z interfejsem je wyświetlającym. Mechanizm ten w WPF jest bardzo rozbudowany i oferuje możliwości nieosiągalne w prosty sposób dla Windows Forms.
WPF umożliwia tworzenie dwóch typów kontrolek: User controls - kontrolki zbudowane przez użytkownika, dziedziczą po klasie UserControl. Jest to kontrolka stworzona z kilku innych kontrolek; Custom controls - kontrolki stworzone od zera. Dziedziczą po klasie Control lub ContentControl.