Tworzenie gier zarówno komputerowych jak i konsolowych to skomplikowany proces. Pomijając jego aspekty związane z marketingiem, produkcją, testami, tworzeniem grafiki, dźwięków, muzyki itp., a skupiając się jedynie na pracy programistów, nadal zostaje bardzo duża liczba rzeczy, którymi należy się zająć. Grafika 2D i 3D, fizyka, sztuczna inteligencja, audio, obsługa sieci, wyspecjalizowane narzędzia. Wszystkie te elementy składające się na całość gry muszą zostać...

Dziel się z innymi:
XNA cz. 1 – co to jest i jak zacząć? - Windows Live

Inne 5687 dni, 1 godzinę, 24 minuty temu Paweł Łukasik 178 pokaż kod licznika zwiń