Tworzenie gier zarówno komputerowych jak i konsolowych to skomplikowany proces. Pomijając jego aspekty związane z marketingiem, produkcją, testami, tworzeniem grafiki, dźwięków, muzyki itp., a skupiając się jedynie na pracy programistów, nadal zostaje bardzo duża liczba rzeczy, którymi należy się zająć. Grafika 2D i 3D, fizyka, sztuczna inteligencja, audio, obsługa sieci, wyspecjalizowane narzędzia. Wszystkie te elementy składające się na całość gry muszą zostać...

Dziel się z innymi:
XNA cz. 1 – co to jest i jak zacząć? - Windows Live

Inne 5479 dni, 8 godzin, 11 minut temu Paweł Łukasik 177 pokaż kod licznika zwiń

Najaktywniejsi w tym miesiącu