W przeważającej większości content gry stanowią modele przygotowane przez grafików. Bez gotowego pliku z siatką też da się coś na ekranie wyświetlić. Do dzieła. Wierzchołki Pierwszą rzeczą, na którą należy się zdecydować, to format wierzchołka. Biblioteka XNA dostarcza 4 typy, ale definiowanie własnych nie stanowi większego problemu. Te typy to (nazwy odpowiadają polom definiującym pojedynczy wierzchołek):VertexPositionColorVertexPositionTextureVertexPositionColorTextureVertex...

Tagi: XNA
Dziel się z innymi:
[XNA] Rysowanie bez modelu | czoper.devlog

Inne 5155 dni, 59 minut temu gordon_shumway 37 pokaż kod licznika zwiń

Wczytywanie artykułów...