W przeważającej większości content gry stanowią modele przygotowane przez grafików. Bez gotowego pliku z siatką też da się coś na ekranie wyświetlić. Do dzieła. Wierzchołki Pierwszą rzeczą, na którą należy się zdecydować, to format wierzchołka. Biblioteka XNA dostarcza 4 typy, ale definiowanie własnych nie stanowi większego problemu. Te typy to (nazwy odpowiadają polom definiującym pojedynczy wierzchołek):VertexPositionColorVertexPositionTextureVertexPositionColorTextureVertex...
Strona głównaInne
Inne 5155 dni, 59 minut temu 37 pokaż kod licznika zwiń