Strona głównaNarzędzia

Samo XNA, nie oferuje nam klas pomocnych w obliczeniach związanych z fizyką. Co prawda istnieje możliwość wykrywania samych kolizji, ale to jak zachowają się obiekty po jej wykryciu, zależy już tylko od napisanego przez nas kodu. Chyba, że skorzystamy z gotowych bibliotek do tego służących. Na tapetę wziąłem najpopularniejszą XNA’ową bibliotekę OpenSource – JigLibX.Co można osiągnąć? Powołując się na filmy na stronie autorów, 2 przyk...

Tagi: JigLibX, XNA
Dziel się z innymi:
XNA: Podstawy fizyki z JigLibX «  Dawid Pośliński

Narzędzia 5528 dni, 8 godzin, 42 minuty temu macko 106 pokaż kod licznika zwiń