Tak, jak wspominałem w ostatnim wpisie, kontynuujemy dzisiaj zmagania z interakcją Gracza z modelami znajdującymi się na scenie. Najpierw zamkniemy każdy z nich w „bańce”, którą następnie będziemy nękać promieniami (ang. rays) i domagać się odpowiedzi na najważniejsze z pytań: „Było przecięcie, czy nie?” (co najlepsze, odpowiedzią może być 42 ). Zaznaczanie, czyli kolizja Zaznaczanie można zrealizować na kilka sposobów. Można np. rysować każdy z obiektów sceny obie...

Tagi: XNA
Dziel się z innymi:
[XNA] Picking, czyli zaznaczanie modeli | czoper.devlog

Inne 5143 dni, 6 godzin, 26 minut temu macko 54 pokaż kod licznika zwiń

Wczytywanie artykułów...