dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem best practices

Każdy kod można usprawnić / napisać lepiej. Bez wyjątku. Nie ma kodu idealnego (jak już zresztą kiedyś pisałem). Jednak w pewnym momencie trzeba przestać, tzn. nie można dopieszczać w nieskończoność jednego kawałka kodu zaniedbując wszystko dookoła. Ale nie oznacza to, że powinniśmy akceptować każde poplątane ścierwo jakie wyjdzie spod naszych skrzypiących paluchów i mówić "spoko, jest wystarczająco dobrze".

Dziel się z innymi:
Maciej Aniserowicz | Kod "wystarczająco dobry"

Sztuka programowania 3182 dni, 14 godzin, 59 minut temu psz750 255 źrodło rozwiń

Kolejna cześć artykułu z cyklu “Dobre i złe praktyki”: http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/dobre-i-zle-praktyki-w-c-sharp–czesc-4.aspx

Dziel się z innymi:
Piotr Zieliński  » Dobre i złe praktyki w C# – część IV (programowanie współbieżne)

Sztuka programowania 3214 dni, 20 godzin, 17 minut temu pzielinski 111 źrodło rozwiń

Kontrowersyjny esej o kodzie czytelnym, część 4: komentarze Komentarze w kodzie metod pomagają nam zrozumieć, co miała na myśli osoba implementująca algorytm realizowany przez daną metodę: dlaczego ten if wygląda tak i po co jest ta pętla. Komentarze pozwalają też na oznaczenie etykietami pewnych logicznych fragmentów metody, które stanowią spójną całość. Takie fragmenty są też często zamykane w regiony. Zarówno komentarze, jak i regiony, wewnątrz metod są znakiem, że kod potrzebuje refaktoryzacji. Sam ...

Simon says... : Kontrowersyjny esej o kodzie czytelnym, część 4: komentarze

Inne 4242 dni, 9 godzin, 59 minut temu Damian 83 źrodło rozwiń

Kontrowersyjny esej o kodzie czytelnym, część 3: język w kodzie Wybierz jeden język nazewnictwa elementów kodu w projekcie lub zespole. Całość kodu w ramach jednego projektu lub tworzonego przez jeden zespół powinna stosować jeden i ten sam język nazewnictwa elementów kodu (zmiennych, klas itp.). Dlaczego? Aby osoba czytająca kod, nawigując od klasy do klasy, nie musiała przestawiać swojego sposobu myślenia. Jak wszyscy programiści doskonale wiedzą, przełączanie kontekstu jest kosztowne. Należy go więc ...

Źródło: zine.net.pl
Dziel się z innymi:
Kontrowersyjny esej o kodzie czytelnym, część 3: język w kodzie

Architektura 4253 dni, 13 godzin, 38 minut temu Damian 43 źrodło rozwiń

Testy jednostkowe pełnią dwie bardzo ważne role: poprawiają design aplikacji sprawdzają czy kod jest poprawny

Jak nie pisać testów jednostkowych

Inne 4253 dni, 8 godzin, 35 minut temu Damian 185 źrodło rozwiń

Ile klas z którymi się spotkałeś miały sufiks "Manager" (np. ConnectionManager, SessionManager)? Każdy większy system wydaje się być pełen takich klas - SessionManager, ConnectionManager, PolicyManager, QueueManager, UrlManager, ConfigurationManager, albo co jeszcze smutniejsze EJBManager. Słowa "manager" i "manage" posiadają przynajmniej dziesięć różnych znaczeń - od "stworzyć coś i utrzymywać w zgodzie z wytycznymi" do "osiągnąć określony cel". Pamiętam jak pewnego dnia recepcjonistka przemianowała si...

Źródło: www.devblogi.pl
Dziel się z innymi:
Nazwę ją... SomethingManager

Inne 4255 dni, 10 godzin, 29 minut temu Damian 81 źrodło rozwiń

Każdy dobry programista wie, że po skończeniu pracy z obiektem klasy implementującej interfejs IDisposable należy wywołać metodę Dispose (jawnie bądź nie jawnie). Dlatego kiedy ostatnio zobaczyłem kod, w którym programista beztrosko raz po raz tworzy ikonę, a następnie radośnie o niej zapomina powodując wzrost liczby obiektów GDI przez usta przeszły mi dość niecenzuralne słowa.

Trochę o zwalnianiu zasobów

Inne 4259 dni, 10 godzin, 41 minut temu Damian 125 źrodło rozwiń

1 2

Najaktywniejsi

1
(32 895,6)
2
(32 816,53)
3
(27 178,29)
4
(21 178,88)
5
(20 336,33)
6
(13 018,14)
7
(10 531,65)
8
(9 775,28)
9
(8 866,31)
10
(6 837,96)
11
(6 214,22)
12
(5 393,84)
13
(4 157,41)
14
(4 026,73)
15
(3 908,07)
16
(3 599,64)
17
(3 448,35)
18
(3 318,39)
19
(3 224,66)
20
(3 221,45)