Niestety. Pierwszy duży projekt jaki sobie napisałem w Xna GS 3.1 nie chciał się skompilować w 4.0. Po wielu godzinach zabawy zszedłem do jedynych 250 bledów spowodowanych głównie zmianami w API. Wszystkie zmiany są opisane tutaj. Jeśli wykorzystujecie shadery (via efekty) to przygotujcie się na zmianę każdego Begin() i End() na Apply(). Jeśli korzystaliście intensywnie z RenderState’ów to przygotujcie się na to, że zostały rozbite na wyspecjalizowane pod-kategorie...

Tagi: XNA
Źródło: blogs.msdn.com
Dziel się z innymi:
Only Human | Devoted to technology v.2.0 : XNA 4.0 nie jest kompatybilne wstecz

Inne 5351 dni, 10 minut temu gordon_shumway 25 pokaż kod licznika zwiń