Strona głównaProgramowanie rozproszone

Pisząc(powoli bo powoli, ale pisząc) rozgrywkę sieciową do Kingdoms Clash.NET, odkładałem „na potem” synchronizację dostępu do danych. Nie używam wielu wątków – ot 2 per aplikacja – ale problem dał się we znaki. W końcu stwierdziłem, że nie ma co się bawić w odkładanie tego i trzeba ...

Źródło: blog.fiolek.org
Dziel się z innymi:
Programowanie wielowątkowe, czyli zabezpieczaj się od razu | Fiołek – blog
Wczytywanie artykułów...

Najaktywniejsi w tym miesiącu