Pisząc(powoli bo powoli, ale pisząc) rozgrywkę sieciową do Kingdoms Clash.NET, odkładałem „na potem” synchronizację dostępu do danych. Nie używam wielu wątków – ot 2 per aplikacja – ale problem dał się we znaki. W końcu stwierdziłem, że nie ma co się bawić w odkładanie tego i trzeba ...
Strona głównaProgramowanie rozproszone
Programowanie rozproszone 4936 dni, 20 godzin, 28 minut temu 219 pokaż kod licznika zwiń