dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem fizyka

Autor: Ostatnie kilka dni przesiedziałem nad samą fizyką. Nie implementowałem jej(w sposób nie-testowy) w grze, gdyż najpierw musiałem poznać tą bibliotekę i opracować „jak to zrobić”. Całe szczęście Box2D jak i Farseer Physics używa się przyjemnie i nie miałem większych problemów z ogarnięciem ich. Przy pierwszym s...

Źródło: blog.fiolek.org
Dziel się z innymi:
Farseer Physics – pierwsze starcie

Narzędzia 4954 dni, 5 godzin, 3 minuty temu paduda 57 źrodło rozwiń

Silników fizycznych mamy całą masę: Box2D, Bullet, Havok, PhysX, Newton Game Dynamics. Część jest OpenSource, część darmowa tylko do zastosowań niekomercyjnych, niektóre tylko komercyjne. Część 2D, cześć 3D. Część stosunkowo mało rozbudowana(np. pierwsze dwa z mojej listy), część to ogromne biblioteki(te komercyjne). Niestet...

Tagi: .Net, engine, fizyka
Źródło: blog.fiolek.org
Dziel się z innymi:
Przegląd silników fizycznych dla .NET

Inne 4957 dni, 11 godzin, 41 minut temu macko 102 źrodło rozwiń

Najaktywniejsi w tym miesiącu