dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem gamesdotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem games2024-03-28T15:32:00Zhttps://dotnetomaniak.pl/Tags/gamesCopyright (c) dotnetomaniak.pldotnetomaniak.pl Atom Generatordotnetomaniak.pl webmasteradmin@dotnetomaniak.plhttps://dotnetomaniak.pl/Assets/Images/fav.icohttps://dotnetomaniak.pl/Assets/Images/dotnetomaniak_logo-negatyw_small.png6025https://dotnetomaniak.pl/5-darmowych-gier-online-w-ktore-mozesz-zagrac-w-pracy-Michal-Bialecki-Blog5 darmowych gier online, w które możesz zagrać w pracy – Michał Białecki Blog2021-07-09T09:29:08Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_nBPEl6DZo0ua7rK6cQAsoQ.png"/></div><div>5 darmowych gier online, w które możesz zagrać w pracy
Większość programistów uwielbia grać w gry, a niektórzy z przyjemnością grają po pracy. Niektóre firmy organizują regularne imprezy towarzyskie i spotkania. Jednak kiedy wybuchła pandemia, pracowaliśmy głównie zdalnie, a zorganizowanie imprezy towarzyskiej było po prostu niemożliwe.
W mojej firmie rozpoczęliśmy coś, co nazywa się fun hour, podczas której regularnie gramy razem w gry online. We wszystkie można grać za darmo, ale niektóre z nich ofe...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/5-darmowych-gier-online-w-ktore-mozesz-zagrac-w-pracy-Michal-Bialecki-Blog"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=https%3a%2f%2fwww.michalbialecki.com%2f2021%2f07%2f08%2f5-darmowych-gier-online-w-ktore-mozesz-zagrac-w-pracy%2f" style="border:0px"/></a></div></div>michal-bialeckihttps://dotnetomaniak.pl/Users/QZdQWWdFm0-uJbwIuL8chA2021-07-12T05:57:10Zhttps://dotnetomaniak.pl/5-darmowych-gier-online-w-ktore-mozesz-zagrac-w-pracy-Michal-Bialecki-Blog214405 darmowych gier online, w które możesz zagrać w pracy
Większość programistów uwielbia grać w gry, a niektórzy z przyjemnością grają po pracy. Niektóre firmy organizują regularne imprezy towarzyskie i spotkania. Jednak kiedy wybuchła pandemia, pracowaliśmy głównie zdalnie, a zorganizowanie imprezy towarzyskiej było po prostu niemożliwe.
W mojej firmie rozpoczęliśmy coś, co nazywa się fun hour, podczas której regularnie gramy razem w gry online. We wszystkie można grać za darmo, ale niektóre z nich ofe...https://www.michalbialecki.com/2021/07/08/5-darmowych-gier-online-w-ktore-mozesz-zagrac-w-pracy/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_nBPEl6DZo0ua7rK6cQAsoQ.pnghttps://dotnetomaniak.pl/XNA-Content-Pipeline-w-MonoGame-Wojciech-Poniatowski-PLXNA Content Pipeline w MonoGame | Wojciech Poniatowski [PL]2012-11-21T10:27:41Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Klv-wy5N8UK36DlDjWlc0w.png"/></div><div>Pierwszy project MonoGame dla Windows 8 gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne.
Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/XNA-Content-Pipeline-w-MonoGame-Wojciech-Poniatowski-PL"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fponiat.wordpress.com%2f2012%2f11%2f18%2fxna-content-pipeline-w-monogame%2f" style="border:0px"/></a></div></div>poniathttps://dotnetomaniak.pl/Users/OaeAiCm3kUaunF-XhTHoLg2012-11-30T07:35:24Zhttps://dotnetomaniak.pl/XNA-Content-Pipeline-w-MonoGame-Wojciech-Poniatowski-PL1570Pierwszy project MonoGame dla Windows 8 gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne.
Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).http://poniat.wordpress.com/2012/11/18/xna-content-pipeline-w-monogame/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Klv-wy5N8UK36DlDjWlc0w.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Pierwszy-projekt-MonoGame-dla-Windows-8-Wojciech-Poniatowski-PLPierwszy projekt MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]2012-11-20T09:29:02Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_KzVXZUV2SUC1ObegLh7T9A.png"/></div><div>Wiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu.
Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Pierwszy-projekt-MonoGame-dla-Windows-8-Wojciech-Poniatowski-PL"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fponiat.wordpress.com%2f2012%2f11%2f16%2fpierwszy-projekt-monogame-dla-windows-8%2f" style="border:0px"/></a></div></div>poniathttps://dotnetomaniak.pl/Users/OaeAiCm3kUaunF-XhTHoLg2012-11-30T07:35:24Zhttps://dotnetomaniak.pl/Pierwszy-projekt-MonoGame-dla-Windows-8-Wojciech-Poniatowski-PL1500Wiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu.
Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).http://poniat.wordpress.com/2012/11/16/pierwszy-projekt-monogame-dla-windows-8/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_KzVXZUV2SUC1ObegLh7T9A.pnghttps://dotnetomaniak.pl/MonoGame-na-Windows-8-Wojciech-Poniatowski-PLMonoGame na Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]2012-11-18T09:49:44Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_EhpYp3icmkiToMukaKPmow.png"/></div><div>Wreszcie znalazłem czas by zająć się MonoGame dla Windows Store apps.
Ten post jest wstępem do kilku następnych wpisów poświęconych tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/MonoGame-na-Windows-8-Wojciech-Poniatowski-PL"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fponiat.wordpress.com%2f2012%2f11%2f10%2fmonogame-na-windows-8%2f" style="border:0px"/></a></div></div>poniathttps://dotnetomaniak.pl/Users/OaeAiCm3kUaunF-XhTHoLg2012-11-25T21:42:14Zhttps://dotnetomaniak.pl/MonoGame-na-Windows-8-Wojciech-Poniatowski-PL11050Wreszcie znalazłem czas by zająć się MonoGame dla Windows Store apps.
Ten post jest wstępem do kilku następnych wpisów poświęconych tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store.http://poniat.wordpress.com/2012/11/10/monogame-na-windows-8/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_EhpYp3icmkiToMukaKPmow.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WP-XNA-8-Wieksza-kontrola-nad-gestami-Raw-gestures-Wojciech-Poniatowski-PLWP XNA 8: Większa kontrola nad gestami (Raw gestures) | Wojciech Poniatowski [PL]2012-08-12T07:51:04Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_YzrJ1TAWZUS10BiA8pxI5w.png"/></div><div>Zapewne każdy zna podstawowe gesty ekranów dotykowych. Wiemy też, że każdy telefon z Windows Phone 7 musi spełniać kilka podstawowych wymagań w tej dziedzinie (np. obsługa co najmniej 4 punktów dotyku). Co więcej, w SDK (dokładnie w XNA Framework) znajdziemy wbudowana obsługę pewnych gestów (np. Tap, FreeDrag, DoubleTap, Vertical/HorizontalDrag, Pinch itd). Ale jeśli to dla nas za mało to zakłwsze możemy “zejść” na niższy poziom API i tworzyć własne gesty.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WP-XNA-8-Wieksza-kontrola-nad-gestami-Raw-gestures-Wojciech-Poniatowski-PL"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fponiat.wordpress.com%2f2012%2f08%2f06%2fwp-xna-8-wieksza-kontrola-nad-gestami-raw-gestures%2f" style="border:0px"/></a></div></div>poniathttps://dotnetomaniak.pl/Users/OaeAiCm3kUaunF-XhTHoLg2012-08-21T23:11:14Zhttps://dotnetomaniak.pl/WP-XNA-8-Wieksza-kontrola-nad-gestami-Raw-gestures-Wojciech-Poniatowski-PL1450Zapewne każdy zna podstawowe gesty ekranów dotykowych. Wiemy też, że każdy telefon z Windows Phone 7 musi spełniać kilka podstawowych wymagań w tej dziedzinie (np. obsługa co najmniej 4 punktów dotyku). Co więcej, w SDK (dokładnie w XNA Framework) znajdziemy wbudowana obsługę pewnych gestów (np. Tap, FreeDrag, DoubleTap, Vertical/HorizontalDrag, Pinch itd). Ale jeśli to dla nas za mało to zakłwsze możemy “zejść” na niższy poziom API i tworzyć własne gesty.http://poniat.wordpress.com/2012/08/06/wp-xna-8-wieksza-kontrola-nad-gestami-raw-gestures/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_YzrJ1TAWZUS10BiA8pxI5w.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WP-XNA-6-Wygodne-zarzadzanie-wibracja-VibrationProvider-Wojciech-Poniatowski-PLWP XNA 6: Wygodne zarządzanie wibracją (VibrationProvider) | Wojciech Poniatowski [PL]2012-07-08T08:58:39Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_6S2Tw9VMrEqOOy7Sd4m3QQ.png"/></div><div>Telefony z Windows Phone wyposażone są w wibrację, z której możemy korzystać zarówno w grach jak i normalnych aplikacjach.
Podstawowe API kontrolera wibracji (VibrateController) pozwana na pojedynczą wibrację, która trwa określony czas. Problem pojawia się gdy chcemy “zagrać” sekwencję wibracji o różnych czasach trwania, z różnymi przerwami. Poniżej przedstawiam klasę VibrationProvider.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WP-XNA-6-Wygodne-zarzadzanie-wibracja-VibrationProvider-Wojciech-Poniatowski-PL"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fponiat.wordpress.com%2f2012%2f07%2f06%2fwp-xna-6-wygodne-zarzadzanie-wibracja-vibrationprovider%2f" style="border:0px"/></a></div></div>poniathttps://dotnetomaniak.pl/Users/OaeAiCm3kUaunF-XhTHoLg2012-07-17T23:40:05Zhttps://dotnetomaniak.pl/WP-XNA-6-Wygodne-zarzadzanie-wibracja-VibrationProvider-Wojciech-Poniatowski-PL2430Telefony z Windows Phone wyposażone są w wibrację, z której możemy korzystać zarówno w grach jak i normalnych aplikacjach.
Podstawowe API kontrolera wibracji (VibrateController) pozwana na pojedynczą wibrację, która trwa określony czas. Problem pojawia się gdy chcemy “zagrać” sekwencję wibracji o różnych czasach trwania, z różnymi przerwami. Poniżej przedstawiam klasę VibrationProvider.http://poniat.wordpress.com/2012/07/06/wp-xna-6-wygodne-zarzadzanie-wibracja-vibrationprovider/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_6S2Tw9VMrEqOOy7Sd4m3QQ.png