Pisząc własny moduł często zmuszony jestem korzystać z API innych modułów. Wszystko jest pięknie, dopóki nie zaczynają się pojawiać tzw. unhandled exceptions. W Javie mamy checked exceptions. Dzieki nim mamy pewność, ze żadnego wyjątku nie przegapiliśmy. Stwierdziłem, że R# będzie dobrą podstawą do zaimplementowania takiego mechanizmu dla C#. Co więcej pozwoli zaimplementować także rozwiązania pojawiających się problemów.
Strona głównaUżytkownik
http://pawlos.blogspot.com/ | użytkownik
Architektura 1146 dni, 22 godziny, 12 minut temu 43 rozwiń
Użycie 'partial classes' w scenariuszu innym niż generacja kodu Kilka miesięcy temu spod krzywej ręki mojej wydostał się post o "klasach i metodach częściowych" ("Partial classes & partial methods - explained"). Wniosek z niego można było wysnuć jeden: trzymaj się z dala od tych mechanizmów, jeśli nie generujesz kodu. Muszę jednak przyznać, że ostatnio natknąłem się na kolejny scenariusz, gdzie klasy częściowe są... przydatne. Weźmy za przykład standardową aplikację www. Zdarza się, że strony przekaz...
Ostatnio wspominałem, że napiszę coś o nowym Silverlight 3. Trochę czasu minęło od ostatniego wpisu. Zdążyłem zapoznać się z większością nowości oferowanych w nowym Silverlight, ale największe wrażenie wywarły na mnie .NET RIA Services. Znacznie ułatwiają pisanie wielowarstwowych aplikacji biznesowych. Zdaje się, że nie mieliśmy do tej pory do czynienia z tak wysokim poziomem abstrakcji, przy jednocześnie dużej elastyczności w dostosowywaniu komponentów do własnych potrzeb. Kto leniwy czy się spieszy, t...
Silverlight 1114 dni, 22 godziny, 4 minuty temu 92 rozwiń
Rozważania na temat wzorca Singleton i jego różnych implementacji.
Artur Żarski W poprzednim odcinku kursu zapoznaliśmy się podstawowymi zasadami rządzącymi stosowaniem stylów i szablonów. Wiemy już więc, jak bardzo schematy te mogą ułatwić pracę projektanta w Expression Blendzie. Aby posługiwać się nimi w sposób intuicyjny, powinniśmy przyjrzeć się praktycznym przykładom ich zastosowania. To spotkanie ze środowiskiem pracy Microsoftu poświęcimy więc na bliższe zapoznanie się ze metodami wykorzystywania stylów i szablonów w formatowaniu podstawowych składników każdej a...
Wyrażenia lambda w praktyce - MethodWrappers Kiedyś już wspominałem o fajnym wykorzystaniu wyrażeń lambda w poście Wyrażenia lambda i extension methods - aspektejszyn. Dzisiaj przytoczę kolejne przykłady takiego ich zastosowania, które potrafią znacząco ograniczyć ilość powtarzalnego kodu w kodzie (badaniem ilości cukru w cukrze zajął się kto inny). Całość wrzuciłem sobie do statycznej klasy MethodWrappers, przyjrzyjmy się jej zawartości...IgnoreExceptions() Celem tej metody jest maksymalne skrócenie tak...
Jeśli testujecie Windows 7 i chcielibyście zobaczyć jak w praktyce można zintegrować waszą aplikację z desktopem systemu to polecam poniższą bibliotekę: http://code.msdn.microsoft.com/WindowsAPICodePack Windows API Codepack to szereg wrapperów .NETowych pozwalających na odwołanie się do bibliotek natywnych umożliwiających takie rzeczy jak: * Integracja z Shellem * Wykorzystanie bibliotek systemowych * Integracja z paskiem zadań
Dzisiaj kiedy podejścia do tworzenia oprogramowania opatrzone tajemniczymi literkami typu SOA, S+S i SaaS są na TOPie trudno sobie wyobrazić brak zastanowienia nad tym jak można wystawić swoją bazę danych w serwisie web. Okazuje się, że Microsoft w najnowszym wydaniu Visual Studio 2008 z SP1 podarował nam prosty kreator do tworzenia właśnie takiego cuda. ADO.NET Data Service to często jedyna metoda by udostępnić aplikacji Silverlight dostęp do danych. Jak to działa? Tutaj ...
Architektura 1116 dni, 10 godzin, 1 minutę temu 43 rozwiń
Zdarzenia nie są tak proste, jak się wydają. Do "autopromocji" skłoniła mnie beztroska w wywoływaniu zdarzeń, jaką zauważyłem w jednym z tutejszych artykułów.
Tworzenie gier zarówno komputerowych jak i konsolowych to skomplikowany proces. Pomijając jego aspekty związane z marketingiem, produkcją, testami, tworzeniem grafiki, dźwięków, muzyki itp., a skupiając się jedynie na pracy programistów, nadal zostaje bardzo duża liczba rzeczy, którymi należy się zająć. Grafika 2D i 3D, fizyka, sztuczna inteligencja, audio, obsługa sieci, wyspecjalizowane narzędzia. Wszystkie te elementy składające się na całość gry muszą zostać...
Artykuł opisuje aplikację mobilną, którą przedstawił Daniel Plawgo i Dawid Cieszyński na pierwszym spotkaniu OLMUG Dzięki wykorzystaniu klasy SMSInterceptionHelper i odpowiednio spreparowanego smsa aplikacja pozwalała na wykonywanie poleceń na drugim telefonie.
Mobile development 1123 dni, 1 godzinę, 43 minuty temu 149 rozwiń
W poprzednich częściach o WiX:część 1 – wstęp teoretyczny o instalatorachczęść 2 – pierwszy instalatorczęść 3 – dodanie interfejsu użytkownikaczęść 4 – customizacja interfejsu użytkownikaczęść 5 – skróty na pulpicie i w menu start Bardzo ważnym zagadnieniem jest aktualizowanie już zainstalowanej aplikacji. Przy pomocy WiX można budować...
Ostatnio popełniłem post na temat co to jest Code Contracts i na czym to polega. Teraz stwierdziłem, iż przyda się kilka informacji na temat ich debugowania – w szczególności iż kod ma działać jak warunki pre i post i jak to zostało zorganizowane. Żeby nie odkrywać ameryki na nowo, w tym celu wykorzystam przykłady zawarte w instalce CC, a które znajdują się w katalogu: C:\Program Files\Microsoft\Contracts\Samples Na pierwszy ogień weźmy przykład Rational. Otwórzmy plik soluti...
Każdy z nas uczy się cały życie, ja zaś nauczyłem się czegoś dzisiaj ;) było to na tyle ciekawe dla mnie, że stwierdziłem iż to opiszę :) A morał całej historii podam na końcu ;) Większość z nas zna wyrażenie w C# using, które powoduje wywołanie metody Dispose na obiekcie implementującym interfejs IDisposable. Przykład prostego wykorzystania using, podczas tworzenia pliku i go odczytywania:
Różne materiały ze świata .NET z Częstochowskiej grupy .NET. Lista ostatnio dodanych zawiera m.in.: Testy jednostkowe w nUnit oraz technologia nHibernate - Marcel Czok Fraktale w .NET - Maciej Grzybek High Level Shader Language w XNA 3.0 - Piotr Matyja Windows Comunication Foundation - Kamil Kemus Szczególnie godna polecenia jest prezentacja o HLSL.
Style i szablony w Microsoft Expression Blendzie są – obok omówionych w poprzednim odcinku kursu zasobów – jednym z podstawowych narzędzi pozwalających projektantowi interfejsu aplikacji na standaryzację wyglądu i zachowania elementów wizualnych. Nie wyklucza to oczywiście możliwości wprowadzania dowolnych modyfikacji właściwości poszczególnych obiektów. Wykorzystanie stylów pozwala jedynie na uzyskanie większej kontroli na skomplikowanymi układami kontrolek oraz znaczne skrócenie czasu, który zwykle twó...
Microsoft Expression Blend nie tylko umożliwia projektantom tworzenie atrakcyjnych wizualnie interfejsów aplikacji sieciowych i desktopowych, ale także czyni ich pracę znacznie łatwiejszą i bardziej wydajną. Jednym z najlepszych, praktycznych przykładów realizacji tej idei są zasoby – doskonały sposób na ponowne zastosowanie w projekcie wygenerowanych wcześniej obiektów i wartości. Zobaczmy więc, jak tworzyć i stosować zasoby z poziomu środowiska graficznego oraz kodu XAML.
Jedną z najbardziej efektownych funkcji aplikacji Microsoft Expression Blend jest możliwość tworzenia animowanych obiektów – począwszy od bardzo prostych rozwiązań, polegających na zmianie podstawowych parametrów elementu, aż po skomplikowane modele, których ważnym uczestnikiem jest użytkownik programu. Świat ruchomych obrazów staje więc przed nami otworem, a stosując narzędzia środowiska graficznego oraz instrukcje XAML, będziemy mogli pracować nie tylko wydajnie, ale i komfortowo. Przyjrzyjmy się zatem...
[PL] Visual Studio 2010 – modelowanie i analiza architektury Znalazłem chwilkę czasu, aby pobawić się dogłębniej przyszłym Visual Studio. Prezentacje Camerona Skinnera z PDC08 utrwaliły mi się tak mocno w głowie, że pierwszą rzeczą jaką postanowiłem przetestować to nowe możliwości jakie mogą się przydać projektantom/architektom. Po uruchomieniu środowiska od razu dostrzegłem nowy typ projektu jaki jest dostępny w VS2010: Modelling Project może zawierać tylko i wyłącznie diagramy. ...
Architektura 1135 dni, 7 godzin, 53 minuty temu 73 rozwiń
To podejście jest bardziej skomplikowane od poprzedniego, dlatego trudno przygotować funkcję, która jak to miało miejsce w poprzednim przypadku wykonywała wszystkie czynności. Pierwszym krokiem jest stworzenie dwóch nakładających się warstw: Viewport3D jako warstwy spodniej oraz Canvas jako przeźroczystej warstwy nałożonej.
Polecamy
Ostatnio na blogu
Podsumowanie #5 - tydzień 2...
Najaktywniejsi
