dotnetomaniak.pl

Strona głównaUżytkownik

http://kamilhawdziejuk.blogspot.com/ | użytkownik

http://kamilhawdziejuk.blogspot.com/
http://kamilhawdziejuk.blogspot.com/
312,16
431 dni, 19 godzin, 39 minut temu
22 lipca, 2010
dotnetomaniak.pl

Zaczęło się:) W trakcie rozwoju projektu przychodzą takie chwile, w których okazuje się bardziej lub mniej czy zespół dobrze się dogrywa i czy tworzony przez niego projekt faktycznie może osiągnąć sukces. Jednym z takich ważnych etapów dla nas jest właśnie start w konkursie DreamBuildPlay! Dla mniej wtajemniczonych - pragniemy poinformować, że końcem lutego wystartował konkurs Microsoftu w tworzeniu gier komputerowych w XNA (na platformę XBox).

Tagi: gamedev, XNA, XNA 4.0
Dziel się z innymi:
Start w konkursie DreamBuildPlay

Inne 426 dni, 4 godziny, 19 minut temu http://kamilhawdziejuk.blog... 56 rozwiń

JComments LatestMain MenuStrona głównaDla programistów Home Jak wyświetlić w XNA polskie znaki używając klasy SpriteFont? Wpisany przez Damian Sobczak    niedziela, 12 grudnia 2010 10:44 Witam wszystkich. To mój pierwszy post w ramach projektu roboczo nazwanego "Starcie wehikułów", ale nie będę owijał w bawełnę i od razu przejdę do rzeczy technicznych:) Każda gra, nawet najprostsza, musi mieć możliwość wyświetlania tekstu. Potrzebny jest on czy to do w...

Tagi: XNA 4.0
Dziel się z innymi:
Jak wyświetlić w XNA polskie znaki używając klasy SpriteFont?

Windows 516 dni, 16 godzin, 35 minut temu http://kamilhawdziejuk.blog... 78 rozwiń

Korzystając z obecnej popularności bloga chciałbym ogłosić nabór chętnych do kontynuacji projektu! Otóż, gra 3D, której fundamenty stworzyłem w technologii XNA na potrzeby konkursu „Daj się poznać”, a którą można sobie ściągnąć, zobaczyć i podejrzeć od strony kodu… potrzebuje wsparcia. Sam tego dalej w szybkim tempie nie rozwinę, a chciałbym. W skrócie – chciałbym stworzyć team, który mógłby rozwijać ze mną grę. Team chętnych projektantów/programistów i nie tylko takich osób, które chciałyby „po godzinac...

Tagi: C# .NET, gry, XNA
Dziel się z innymi:
Dalszy rozwój gry – wszyscy mile widziani:) Rekrutacja! «  Blog techniczny – postępy gry w XNA

Windows 543 dni, 16 godzin, 46 minut temu http://kamilhawdziejuk.blog... 145 rozwiń

W grach komputerowych pisanych w XNA następuje wcześniejsze przetwarzanie danych takich jak: tekstury, modele czy dane muzyczne w celu weryfikacji ich poprawności i optymalizacji wykorzystania ich w kodzie (można ustawiać nawet poziom ich kompresji). Otóż, za wszystko odpowiada tzw. Content Pipeline, będący swojego rodzaju pośrednikiem pomiędzy danymi zewnętrznymi, a tymi wykorzystywanymi bezpośrednio w grach. Jak się okazuje bowiem, oprócz kodu… kompilowane są też dane, za co odpowiada tzw. Content Mana...

Tagi:
Dziel się z innymi:
Tekstury, modele, muzyka, dane…czyli Content Pipeline XNA «  Blog techniczny i nie tylko

Inne 647 dni, 23 godziny, 3 minuty temu http://kamilhawdziejuk.blog... 48 rozwiń

Code of duty 2

Podsumowanie #5 - tydzień 2...

Kolejne podsumowanie tygodnia w polskiej blogosferze. Tym razem sporo wpisów o wzorcach projektowych i dobrych rozwiązaniach do stosowania w kodzie. Zapraszam do lektury.  czytaj więcej
2012-05-20

Najaktywniejsi

1

macko (32 502,49)

2

gordon_shumway (21 208,87)

3

http://pawlos.blo... (20 871,58)

4

paduda (20 280,32)

5

pzielinski (15 980,87)

6

Damian (9 051,08)

7

danielplawgo (7 235,99)

8

CaMeL (3 054,87)

9

http://jakub-flor... (3 049,65)

10

lukaszgasior (2 938,35)

11

arek (2 489,46)

12

mnikolajuk (2 428,92)

13

netmajor (2 157,79)

14

fones (2 090,35)

15

premium-hands-net (1 665,19)

16

poniat (1 580,2)

17

ada_man (1 530,6)

18

https://me.yahoo.... (1 499,21)

19

tmalesza (1 495,26)

20

lkurzyniec (1 474,29)