dotnetomaniak.pl

Strona głównaUżytkownik

http://kamilhawdziejuk.blogspot.com/ | użytkownik

http://kamilhawdziejuk.blogspot.com/
http://kamilhawdziejuk.blogspot.com/
312,16
327 dni, 17 godzin, 13 minut temu
22 lipca, 2010
dotnetomaniak.pl

Zaczęło się:) W trakcie rozwoju projektu przychodzą takie chwile, w których okazuje się bardziej lub mniej czy zespół dobrze się dogrywa i czy tworzony przez niego projekt faktycznie może osiągnąć sukces. Jednym z takich ważnych etapów dla nas jest właśnie start w konkursie DreamBuildPlay! Dla mniej wtajemniczonych - pragniemy poinformować, że końcem lutego wystartował konkurs Microsoftu w tworzeniu gier komputerowych w XNA (na platformę XBox).

Tagi: gamedev, XNA, XNA 4.0
Dziel się z innymi:
Start w konkursie DreamBuildPlay

Inne 322 dni, 1 godzinę, 53 minuty temu http://kamilhawdziejuk.blog... 54 rozwiń

JComments LatestMain MenuStrona głównaDla programistów Home Jak wyświetlić w XNA polskie znaki używając klasy SpriteFont? Wpisany przez Damian Sobczak    niedziela, 12 grudnia 2010 10:44 Witam wszystkich. To mój pierwszy post w ramach projektu roboczo nazwanego "Starcie wehikułów", ale nie będę owijał w bawełnę i od razu przejdę do rzeczy technicznych:) Każda gra, nawet najprostsza, musi mieć możliwość wyświetlania tekstu. Potrzebny jest on czy to do w...

Tagi: XNA 4.0
Dziel się z innymi:
Jak wyświetlić w XNA polskie znaki używając klasy SpriteFont?

Windows 412 dni, 14 godzin, 10 minut temu http://kamilhawdziejuk.blog... 73 rozwiń

Korzystając z obecnej popularności bloga chciałbym ogłosić nabór chętnych do kontynuacji projektu! Otóż, gra 3D, której fundamenty stworzyłem w technologii XNA na potrzeby konkursu „Daj się poznać”, a którą można sobie ściągnąć, zobaczyć i podejrzeć od strony kodu… potrzebuje wsparcia. Sam tego dalej w szybkim tempie nie rozwinę, a chciałbym. W skrócie – chciałbym stworzyć team, który mógłby rozwijać ze mną grę. Team chętnych projektantów/programistów i nie tylko takich osób, które chciałyby „po godzinac...

Tagi: C# .NET, gry, XNA
Dziel się z innymi:
Dalszy rozwój gry – wszyscy mile widziani:) Rekrutacja! «  Blog techniczny – postępy gry w XNA

Windows 439 dni, 14 godzin, 20 minut temu http://kamilhawdziejuk.blog... 144 rozwiń

W grach komputerowych pisanych w XNA następuje wcześniejsze przetwarzanie danych takich jak: tekstury, modele czy dane muzyczne w celu weryfikacji ich poprawności i optymalizacji wykorzystania ich w kodzie (można ustawiać nawet poziom ich kompresji). Otóż, za wszystko odpowiada tzw. Content Pipeline, będący swojego rodzaju pośrednikiem pomiędzy danymi zewnętrznymi, a tymi wykorzystywanymi bezpośrednio w grach. Jak się okazuje bowiem, oprócz kodu… kompilowane są też dane, za co odpowiada tzw. Content Mana...

Tagi:
Dziel się z innymi:
Tekstury, modele, muzyka, dane…czyli Content Pipeline XNA «  Blog techniczny i nie tylko

Inne 543 dni, 20 godzin, 38 minut temu http://kamilhawdziejuk.blog... 46 rozwiń

11 rozdziałów książki "Programming Windows Phone 7" autorstwa Charlesa Petzolda do pobrania zupełnie za darmo.

Źródło: blogs.msdn.com
Dziel się z innymi:
Darmowy e-book o Windows Phone 7

Mobile development 544 dni, 1 godzinę, 13 minut temu fones 105 rozwiń

antylama

dotnetomaniak.pl - Nowy layout

Dziś wdrożyłem nowy layout portalu.   Grafika została zaprojektowana przez Andrzeja Bogatko - http://bogatko.org/.  czytaj więcej
2012-01-31

Najaktywniejsi

1

macko (31 913,07)

2

gordon_shumway (21 208,87)

3

http://pawlos.blo... (19 747,53)

4

paduda (18 630,94)

5

pzielinski (12 845,67)

6

Damian (9 051,08)

7

danielplawgo (7 235,99)

8

CaMeL (3 054,87)

9

lukaszgasior (2 773,35)

10

http://jakub-flor... (2 414,65)

11

fones (1 955,35)

12

netmajor (1 706,69)

13

ada_man (1 530,6)

14

https://me.yahoo.... (1 499,21)

15

arek (1 472,26)

16

poniat (1 404,2)

17

jdubrownik (1 396,08)

18

mnikolajuk (1 393,82)

19

http://poslinski.net (1 388,38)

20

http://ksciana.wo... (1 366,45)