dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem good practices

Na kilku ostatnich rozmowach rekrutacyjnych pytałem o to co odróżnia testy integracyjne od jednostkowych. Niestety nie wszyscy poradzili sobie wystarczająco dobrze z tym zadaniem, a Ty dałbyś radę? Zapraszam do lektury!

Źródło: kczaplicki.com
Dziel się z innymi:
Do you know when unit tests start to be integration tests? I bet you will be surprised! – Krystian Czaplicki

Sztuka programowania 882 dni, 18 godzin, 22 minuty temu krystian_czaplicki 79 źrodło rozwiń

My – programiści poświęcamy zbyt wiele czasu na sprawy o niskiej wartości biznesowej. Rozwiązujemy 🔨 problemy, które mogą się nie wydarzyć. Przeciwdziałamy zapobiegawczo sytuacjom, których prawdopodobieństwo wystąpienia jest mniejsze niż 1% poświęcając na to olbrzymie pokłady energii, czasu oraz nadwyrężając budżet 💸 inwestora… Podczas tego odcinka podcastu, zahaczamy o tematy związane z praktykami Extreme Programming wspomagającymi rozwiązywanie problemów w łatwy i prosty sposób, starając się odpowi...

Źródło: devenv.pl
Dziel się z innymi:
Dev:Cast - #14 Overengineering - jak przesadzają programiści? - DevEnv

Sztuka programowania 2030 dni, 21 godzin, 51 minut temu devenv 123 źrodło rozwiń

Dzisiaj czas na kolejny wpis poświęcony wzorcom kreacyjnym, a konkretnie na omówienie wzorca projektowego Builder. Builder jest wzorcem, który dzieli implementację obiektu na etapy.

Wzorzec projektowy Twoim wzorcem cz. 3. Budowniczy - nomesscode

Architektura 2033 dni, 21 godzin, 23 minuty temu igorzysko 102 źrodło rozwiń

W tym wpisie, kolejnym z serii dotyczącej kreacyjnych wzorców projektowych, omówię wzorzec projektowy Prototype – Prototyp. Prototyp, zgodnie z intuicją, ma za zadanie dostarczyć jakiś pierwotny obiekt, który potem wykorzystamy do konkretnych celów. Tym celem będzie tworzenie obiektów interesujących klienta.

Wzorzec projektowy Twoim wzorcem cz.2. Prototyp

Architektura 2112 dni, 21 godzin, 24 minuty temu igorzysko 97 źrodło rozwiń

W 10-tym odcinku podcastu przedstawiamy swoje 10 dobrych praktyk tworzenia oprogramowania. Nie mówimy o SOLID, DRY, KISS i reszcie "popularesów". O tym poczytasz już u wszystkich specjalistów. My przygotowaliśmy swoje własne zestawienie. TOP 10 Dobrych Praktyk Tworzenia Oprogramowania.

Dev:Cast - #10 Dobrych Praktyk Tworzenia Oprogramowania - DevEnv

Sztuka programowania 2113 dni, 20 godzin, 23 minuty temu devenv 94 źrodło rozwiń

Czy testy są potrzebne? Jaką wartość przynosi nam testowanie aplikacji? Jak testować oprogramowanie? W artykule m.in. o 7 zasadach testowania, które powinien znać programista w kontekście wykrywania błędów.

Źródło: devenv.pl
Dziel się z innymi:
Jak testować oprogramowanie? 7 zasad testowania. - DevEnv

Sztuka programowania 2116 dni, 9 godzin, 28 minut temu devenv 131 źrodło rozwiń

Egoless Programming czyli definicja 10 przykazań programowania bez ego. Przykazań które pomagają oddzielić nasze przywiązanie do kodu oraz wiarę w swoje nadzwyczajne umiejętności tworzenia najlepszego kodu w zespole, firmie czy cholera wie gdzie jeszcze.

Źródło: devenv.pl
Dziel się z innymi:
Egoless Programming - Mniej ego podczas programowania - DevEnv

Sztuka programowania 2131 dni, 15 godzin, 7 minut temu devenv 65 źrodło rozwiń

Zasada skautów brzmi ";zawsze zostawiaj obóz czystszy, niż go zastałeś". Programiści bardzo upodobali sobie zasadę skautów i chętnie stosują ją w codziennej pracy. Należy jednak uważać z nadmiarowością "sprzątania obozowiska" ponieważ często prowadzi do zaciemniania docelowej implementacji. Zasada Skautów by Uncle Bob

Źródło: devenv.pl
Dziel się z innymi:
Zasada Skautów czyli kilka słów o usprawnieniach w kodzie - DevEnv

Sztuka programowania 2200 dni, 19 godzin, 55 minut temu devenv 123 źrodło rozwiń

Every experienced developer knows how important is to cover your code with tests (or at least business logic). However, not everyone likes to do that once code is already written, because, why should we do that? The work is done, it was tested and it functions correctly, right? I never liked to cover the code with tests once it’s already there. That’s why in this article I’ll present TDD and describe how I use it day to day.

What TDD is? How I'm using it? | mpustelak.com

Sztuka programowania 2701 dni, 19 godzin, 14 minut temu Mateusz Pustelak 95 źrodło rozwiń

Design patterns which I would like to present in this post are well described in the book Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software  written by The Gang of Four (Gramma, Helm, Johnson, Vlissides). In my opinion this book is must read for every developer, regardless what programming language you are using. Besides the fact that this book was written more than 20 years ago, it still contains a lot of useful details for developers of all levels. I often revisit this book to keep in touc...

Design Patterns – introduction | mpustelak.com

Sztuka programowania 2702 dni, 9 godzin, 17 minut temu Mateusz Pustelak 141 źrodło rozwiń

Najaktywniejsi w tym miesiącu