dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem gamedev

Recenzja książki "Krew, pot i piksele" Obowiązkowa lektura nie tylko dla chętnych wejść w gamedev, ale również dla graczy czy programistów. Dużo o kulturze pracy, nadgodzinach, zarządzaniu projektem, depresjach, zwolnieniach, sukcesach i porażkach. Polecam.

Dziel się z innymi:
Krew, pot i piksele, czyli gamedev crunchem stoi. Recenzja książki Schreiera Jasona

Architektura 1997 dni, 21 godzin, 19 minut temu djfoxer 95 źrodło rozwiń

TDI 2D to silnik pozwalający w prosty i przyjemny sposób tworzyć proste gry 2D. Dziś chciałbym sprecyzować dokładnie co chcę osiągnąć, oraz czego można się spodziewać po tym dieslu. Projekt będzie dostępny jako open source, a na tym blogu na bieżąco będę opisywał postępy w pracy nad nim.

Źródło: staszeg.net
Dziel się z innymi:
StaszeG .NET | TDI 2D – założenia

Narzędzia 2510 dni, 9 godzin, 10 minut temu StaszeG 77 źrodło rozwiń

Krótko (i mam nadzieję luźno) o blogu i konkursie. Projektem było stworzenie gry typu shoot 'em up.

Źródło: piotr-wandycz.pl
Dziel się z innymi:
Piotr Wandycz - DSP – Podsumowanie

Daj się poznać 2016 2880 dni, 16 godzin, 8 minut temu PiotrWandycz 46 źrodło rozwiń

Napisany przez paweltymura on Poruszanie motocyklem w Hard Rider widzę na 3 możliwe sposoby: 1. Za pomocą dotknięcia motocykla i przesuwania go po ekranie; 2. Za pomocą przycisków umieszczonych po bokach ekranu; 3. Za pomocą przechylania telefonu na boki; W tym poście zawarłem podejście pierwsze do pierwszego podejścia :)

Źródło: paweltymura.pl
Dziel się z innymi:
Nie pomacasz nie pojedziesz. – Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 2948 dni, 6 godzin, 50 minut temu pawelek 95 źrodło rozwiń

A quick run through about the fundamental pattern of game development - the game loop.

Źródło: dev.nitwoe.com
Dziel się z innymi:
Let's talk about Game Loop – Nitwoe's Dev Blog

Daj się poznać 2016 2969 dni, 7 godzin, 6 minut temu nitwoe 64 źrodło rozwiń

Zaczęło się:) W trakcie rozwoju projektu przychodzą takie chwile, w których okazuje się bardziej lub mniej czy zespół dobrze się dogrywa i czy tworzony przez niego projekt faktycznie może osiągnąć sukces. Jednym z takich ważnych etapów dla nas jest właśnie start w konkursie DreamBuildPlay! Dla mniej wtajemniczonych - pragniemy poinformować, że końcem lutego wystartował konkurs Microsoftu w tworzeniu gier komputerowych w XNA (na platformę XBox).

Tagi: gamedev, XNA, XNA 4.0
Dziel się z innymi:
Start w konkursie DreamBuildPlay

Inne 4782 dni, 17 godzin, 18 minut temu http://kamilhawdziejuk.blog... 59 źrodło rozwiń

W trakcie studiów, przychodzi taki moment gdzie należy wybrać temat pracy dyplomowej. W moim przypadku padło, na technologię XNA.Obecnie system jest dość zamkniętą platformą, ale jest również w fazie testowej i plany sięgają znacznie dalej,  a sama platforma edukacyjna, prawdopodobnie zostanie zmieniona. W trakcie kursu zaprezentowałem jak stworzyć aplikację w XNA na przykładzie wymyślonej na potrzeby wykładów gry Chrupcio. ...

Dziel się z innymi:
XNA: Kurs podstaw programowania w XNA! «  Dawid Pośliński

Inne 5153 dni, 8 godzin, 33 minuty temu http://poslinski.net 531 źrodło rozwiń

Najaktywniejsi w tym miesiącu