Strona głównaArchitektura

W poprzednim artykule zajęliśmy się częścią odpowiedzialną za wczytywanie i przechowywanie słownika w pamięci. Teraz opiszę w jaki sposób będziemy tłumaczyć UI i oznaczać, które elementy mają temu podlegać. Przedstawię również prostą aplikację napisaną w Windows Forms podsumowującą wszystko o czym mówiliśmy.

Dziel się z innymi:
Lokalizacja UI z wykorzystaniem plików XML i mechanizmu refleksji – Część 3

Architektura 4586 dni, 6 godzin, 8 minut temu tmalesza 89 pokaż kod licznika zwiń

Wczytywanie artykułów...

Najaktywniejsi w tym miesiącu