dotnetomaniak.pl

dotnetomaniak.pl - Najnowsze artykuły o .NET w dziale Mobile development - Strona 4

Wpis o tym dlaczego w projektach na Windows Phone, Silverlight do serializacji binarnej używam biblioteki SharpSerializer oraz jak przeportowałem ją na .NET 4.5 oraz Windows Runtime.

Serializacja dla .NET 4.5 oraz Windows Runtime przy pomocy Sharpserializer ~ Premium Hands

Mobile development 1486 dni, 15 godzin, 10 minut temu premium-hands-net 50 rozwiń

Hi everyone, I was thinking about subject of this post. I tried invent something what wasn't written yet. After few days I asked myself: "What should I expect during reading about programming in Metro?" .The answer: "Workshop!" But not basic "hands-on-lab" which give you some information and recommend you to read many articles if you would like to know more. I was expecting "driving" through all process of project . From bussiness case, architecture, development backend, to Metro application im...

[EN] Programming in Metro - Scrum Workshop

Mobile development 1494 dni, 8 godzin, 33 minuty temu http://metrodology.blogspot... 49 rozwiń

Artykuł opisuje w jaki sposób można przyspieszyć start aplikacji na telefonie Windows Phone 7. Prosty zabieg może znacząco skrócić czas potrzebny na uruchomienie aplikacji.

Dziel się z innymi:
Przyspieszenie startu aplikacji na WP7

Mobile development 1516 dni, 6 godzin, 13 minut temu http://janosz.myopenid.com/ 111 rozwiń

Windows Phone jako jedyna platforma umożliwia tworzenie aplikacji z tzw. Trial‘em. Wiem, ktoś może powiedzieć, że przecież w AppStore czy Android Market też są aplikacje płatne i darmowe. Czym więc różni się Windows Phone? Tym, że możemy stworzyć jedną aplikację, która będzie jednocześnie wersją Trial i pełną, a Windows Phone Marketplace automatycznie zadba o procedurę kupna i podniesienia wersji z darmowej na pełną. W tym poście opiszę moje podejście do tego tematu.

WP XNA 13: Trial | Wojciech Poniatowski [PL]

Mobile development 1566 dni, 9 godzin, 18 minut temu poniat 70 rozwiń

Zapewne każdy zna podstawowe gesty ekranów dotykowych. Wiemy też, że każdy telefon z Windows Phone 7 musi spełniać kilka podstawowych wymagań w tej dziedzinie (np. obsługa co najmniej 4 punktów dotyku). Co więcej, w SDK (dokładnie w XNA Framework) znajdziemy wbudowana obsługę pewnych gestów (np. Tap, FreeDrag, DoubleTap, Vertical/HorizontalDrag, Pinch itd). Ale jeśli to dla nas za mało to zakłwsze możemy “zejść” na niższy poziom API i tworzyć własne gesty.

WP XNA 8: Większa kontrola nad gestami (Raw gestures) | Wojciech Poniatowski [PL]

Mobile development 1566 dni, 9 godzin, 18 minut temu poniat 44 rozwiń

Artykuł porusza tematyką związaną z poprawną obsługą Tasków w Windows Phonie. Autor prezentuje w jaki sposób należy wywołać Taski oraz jakie wyjątki powinny zostać przechwycone. Dodatkowo przedstawione zostały scenariusze generujące opisywane błędy.

Dziel się z innymi:
Bezpieczna obsługa Tasks w Windows Phone

Mobile development 1585 dni, 21 godzin, 23 minuty temu http://janosz.myopenid.com/ 60 rozwiń

Telefony z Windows Phone wyposażone są w wibrację, z której możemy korzystać zarówno w grach jak i normalnych aplikacjach. Podstawowe API kontrolera wibracji (VibrateController) pozwana na pojedynczą wibrację, która trwa określony czas. Problem pojawia się gdy chcemy “zagrać” sekwencję wibracji o różnych czasach trwania, z różnymi przerwami. Poniżej przedstawiam klasę VibrationProvider.

WP XNA 6: Wygodne zarządzanie wibracją (VibrationProvider) | Wojciech Poniatowski [PL]

Mobile development 1601 dni, 8 godzin, 49 minut temu poniat 43 rozwiń

Gry w odróżnieniu do aplikacji “biznesowych” często wydają z siebie dźwięki i muzykę. W wytycznych certyfikacji na Windows Phone Marketplace znajdziemy zapisy, które regulują co w kwestii dźwięków jest wymagane z naszej strony. Poniżej przedstawię przydatną klasę SoundProvider, która uprości nam zarządzanie dźwiękiem. WP Marketplace wymaga m.in od nas aby użytkownik mógł...

Tagi: dźwięk, wp7, XNA
Dziel się z innymi:
WP XNA 5: Wygodne zarządzanie dźwiękiem (SoundProvider) | Wojciech Poniatowski [PL]

Mobile development 1611 dni, 17 godzin, 3 minuty temu http://pawlos.blogspot.com/ 24 rozwiń

Ten wpis jest częścią cyklu o moich przygodach w tworzeniu gier XNA dla Windows Phone. Gdy tworzyłem swoją pierwszą grę (tzn. przepisywałem z tutoriala) nauczyłem się, że:Texture2D – reprezentuje dowolną grafikę, teksturęVector2 – punkt na ekranie, np. aktualna pozycja gracza/wroga, początkowa pozycja gracza/wroga, pozycja tektury przycisku, pozycja wyświetlania się wynikówRectangle – przydaje się do wykrywania wszelkich kolizji np.: gracz vs wróg, pocisk v...

Tagi: tekstury, wp7, XNA
Dziel się z innymi:
WP XNA 4: Jak zapanować nad teksturami (Texture2D, Vector2, Rectangle) | Wojciech Poniatowski [PL]

Mobile development 1615 dni, 19 godzin, 7 minut temu http://pawlos.blogspot.com/ 87 rozwiń

Link do wywiadu z jednym z braci, który stworzyli grę Taptitude (jest to jedna z gier, której udało się odnieść duży sukces na Marketplacie)

Najważniejszy jest pomysł...

Mobile development 1626 dni, 2 godziny, 25 minut temu http://janosz.myopenid.com/ 260 rozwiń

Kilka miesięcy temu w tym poście http://premium-hands.blogspot.com/2011/11/walidacja.html przedstawiałem różne sposoby walidacji jakie są dostępne na platformie Silverlight. Jako, że ostatnio mam więcej czasu aby pisać jakieś proste aplikacje pod Windows Phonem potrzebowałem mechanizmu walidacji działającego pod tą platformą. Według MSDN-u wszystkie metody walidacji przedstawione we wspomnianym wcześniej poście powinny działać. Niestety po przerzuceniu mechanizmu z Silverlighta na Windows Phona okazało s...

Windows Phone - wyświetlanie błędów walidacji ~ Premium Hands

Mobile development 1629 dni, 12 godzin, 7 minut temu premium-hands-net 71 rozwiń

Pisząc moją małą aplikację pod Windows Phone po raz kolejny natknąłem się na problem. Pod WP7 nie ma tak przydatnej rzeczy jaką jest DataTemplateSelector znany nam bardziej, lub mniej z Silverlighta oraz WPF-a.Na szczęście napisane własnego DataTemplateSelector-a nie jest specjalnie skomplikowane. Jak zwykle w takich przypadkach liczy się pomysł - jak dobrze, że jest Google. Nasz customowy DataTemplateSelector zostanie oparty o kontrolkę ContentControl. Po pierwsze stwórzmy klasę bazową DataTemplateSelec...

Windows Phone - własny DataTemplateSelector ~ Premium Hands

Mobile development 1629 dni, 12 godzin, 7 minut temu premium-hands-net 49 rozwiń

Ten wpis jest częścią cyklu o moich przygodach w tworzeniu gier XNA dla Windows Phone. Ustawienia gry takie jak:Efekty dźwiękowe on/offPoziom głośności muzykiWibracja on/offWybrany język to coś co każda (a jeśli nie to większość) gier powinna posiadać. Ustawienia mają charakter globalny dla aplikacji więc powinno się do nich łatwo dobierać i dobrze jeśli będą się same zapisywać po zmianach. W tym celu tworzę statyczną klasę Settings ze statycznymi właściw...

Tagi: settings, wp7, XNA
Dziel się z innymi:
WP XNA 2: Ustawienia (Settings) | Wojciech Poniatowski [PL]

Mobile development 1631 dni, 3 godziny, 38 minut temu http://pawlos.blogspot.com/ 47 rozwiń

Nie ma nic bardziej frustrującego dla zapalonego gracza, gdy po 2 godzinach grania mierzy się z ostatnim bossem, już prawie go zabija… gdy nagle… dzwoni mama! Gra zostaje przerwana i cały postęp gry leci w kosmos… Wiem! Ktoś powie, że w Mango mamy Fast Application Switching (FAS) i stan aplikacji jest  w pamięci i gra zostanie automatycznie wznowiona. Tak, ale jeśli nasz...

Dziel się z innymi:
WP XNA 1: Zapisywanie stanu gry/aplikacji (IsolatedStorageSettings) | Wojciech Poniatowski [PL]

Mobile development 1634 dni, 20 godzin, 46 minut temu http://pawlos.blogspot.com/ 143 rozwiń

Czasami mamy do dyspozycji tylko asynchroniczne wywołanie interesującej nas metody, a chcemy synchronicznie. Kawałeczek kodu, który realizuje to w przejrzysty sposób.

Dziel się z innymi:
Z asynchronicznej w synchroniczną | Show me the code

Mobile development 1674 dni, 9 godzin, 46 minut temu http://krzysztofmorcinek.wo... 132 rozwiń

Ostatnimi czasy rozpocząłem naukę programowania pod Windows Phone 7. Szybko okazało się, że przy pisaniu jednej z testowych aplikacji, warunkiem koniecznym jej dalszego rozwoju stał się dostęp do bazy danych. Programowanie na platformę mobilną wiążę się jednak z wieloma ograniczeniami w stosunku do programowania aplikacji desktopowych i oczywiście nie ominęły one również samej bazy danych. W przypadku Windows Phone, możemy korzystać zatem tylko z SQL Server CE i wykorzystywać w tym celu wyłącznie LINQ t...

Dziel się z innymi:
LINQ i DataContext - wycofywanie zmian w bazie - Alt Control Delete

Mobile development 1688 dni, 8 godzin, 49 minut temu Yuras 176 rozwiń

Po kilku tygodniach korzystania z Marketplace z poziomu telefonu nasunęło mi się kilka myśli i dobrych rad dla programistów umieszczających tam swoje aplikacje. Dotyczą one głównie aplikacji użytkowych – nie gier – i wynikają z potrzeby wygody korzystania z aplikacji mobilnych.Metro UI Nie oszukujmy się – ludzie korzystający z Windows Phone lubią styl Metro. Więc jeśli myślisz o zaimportowaniu twojej aplikacji z Androida czy iPhone’a łącznie z jej wyglądem (tak jak ta po prawej), to wyleje się na ciebie...

Tagi: marketplace, wp7
Źródło: trybulski.net
Dziel się z innymi:
Dobre rady dla programistów Windows Phone

Mobile development 1712 dni, 2 godziny, 14 minut temu http://pawlos.blogspot.com/ 230 rozwiń

autor: Jednym z największych braków w licznikach wydajności jest brak informacji na temat aktualnego zużycia pamięci. Jednym z wymagań certyfikacyjnych aplikacji dla Windows Phone 7 jest limit 90 MB zużycia pamięci przez aplikację w przypadku telefonów z pamięcią mniejszą niż 256 MB. Na chwilę obecną nie ma na rynku telefonów spełniających ten warunek. Teoretycznie nie powinniśmy się tym przejmować. Natomiast zgodnie z informacjami jakie podał Microsoft następna gene...

Dziel się z innymi:
Pomiar zużycia pamięci w Windows Phone 7

Mobile development 1719 dni, 2 godziny, 59 minut temu paduda 43 rozwiń

Zasadnicze pytanie: jaki jest sens używania Prism na Windows Phone? O zaletach prisma nie będę pisać. Jest ich wiele. Natomiast z mojego punktu widzenia sens przeniesienia Prisma na Phona jest zasadniczy: projekt wieloplatformowy oparty na Prismie - test jego wydajności, zalet i wad. Projekt jest tworzony na WP7, Silverlighta oraz WPF. Podchodząc do tematu od strony reużywania kodu i jego spójności sprawą kluczową staje się wspólny framework. Przede wszystkim spotkałem się w necie z krytyką mówiącą, ż...

Dziel się z innymi:
Prism 4.1 na Windows Phone ~  Premium Hands

Mobile development 1719 dni, 13 godzin temu paduda 94 rozwiń

autor: W poprzednim poście przedstawiłem migrację Prisma na WP7. Dziś chciałbym przetestować zmigrowany kod za pomocą testów jednostkowych dołączonych do Prisma. Bardzo fajną sesje Jeffa Wicox'a nt testów jednostkowych na WP7 możemy znaleźć pod tym linkiem. Będziemy używać Silverlight Unit Test Framework i binarek dostępnych tutaj. Przede wszystkim musimy zmigrować projekty testów do projektów Windows Phone Application. Następnie dołączamy wspomniane binarki a code behind MainPage'a powinniśmy zmienić w ...

Prism na WP7 - Silverlight Unit Test Framework / Mocking ~  Premium Hands

Mobile development 1725 dni, 37 minut temu paduda 38 rozwiń

1 2 3 4 5 6 7 8 9
Accenture
Szkolenia SecurITum

grudzień

Zobacz wszystkie

.NET Developer Days 2015

W tym roku ponownie jak w poprzednim jesteśmy jednym z patronów medialnych konferencji .NET Developer Days. W tym roku jednym z prelegentów będzie Scott Hanselman.  czytaj więcej
2015-07-22

Najaktywniejsi

1

macko (32 816,53)

2

http://pawlos.blo... (31 383,4)

3

pzielinski (27 178,29)

4

gordon_shumway (21 178,87)

5

paduda (20 336,33)

6

psz750 (13 018,14)

7

rroszczyk (10 376,46)

8

Damian (9 011,08)

9

danielplawgo (7 235,99)

10

arek (6 642,75)

11

burczu (6 214,22)

12

PaSkol (5 393,84)

13

lukaszgasior (4 097,38)

14

jj09 (3 388,06)

15

http://jakub-flor... (3 224,66)

16

CaMeL (2 954,87)

17

jedmac (2 614,33)

18

mnikolajuk (2 596,93)

19

lkurzyniec (2 466)

20

FutureProcessing (2 445,11)