dotnetomaniak.pl

dotnetomaniak.pl - Najnowsze artykuły o .NET w dziale Architektura - Strona 8

Można powiedzieć, że temat tego wpisu powstał na poczekaniu, ponieważ na początku miałem zamiar pisać o czym innym. Dzisiejszy tekst miał dotyczyć tworzenia silnych nazw, ale po małym stwierdziłem, że chyba nie jestem ekspertem od tematów powiązanych z szyfrowaniem, dlatego odpuściłem sobie ten wątek (osoby zainteresowane tematem odsyłam do ciekawego posta, którego znalazłem podczas własnego zgłębiania tematu). Ponieważ miałem nieodpartą ochotę napisać jednak dziś coś o programowaniu, naprędce wymyśliłe...

Tagi: .Net, C#
Dziel się z innymi:
8 prostych tricków w C# przydatnych w codziennym programowaniu - Alt Control Delete

Architektura 1603 dni, 10 godzin, 18 minut temu Yuras 568 rozwiń

Jeżeli korzystasz z NHibernate i Json.NET i chcesz bezpośrednio serializować obiekty biznesowe pobrane z bazy danych przy użyciu NHibernate do formatu JSON to bardzo szybko napotkasz na problem w postaci wyjątku: Error getting value from 'ReadOnly' on 'NHibernate.Proxy.DefaultLazyInitializer'. Problem ten powstaje w momencie gdy próbujesz serializować encję pobraną przez NHibernate, która posiada niezainicjowane wiązania z innymi encjami (obiekty proxy do obsługi lazy loading). Klasa serializująca prze...

Źródło: jdubrownik.com
Dziel się z innymi:
jdubrownik.com - NHibernate i serializacja drzewa obiektów przy użyciu biblioteki Json.NET

Architektura 1615 dni, 19 godzin, 7 minut temu jdubrownik 106 rozwiń

Jedną z ogromnych zalet programowania obiektowego jest to, że raz napisany kod możemy łatwo rozszerzyć o dowolne konstrukcje, lub stworzyć zupełnie coś nowego na jego podstawie. W tym przypadku chodzi mi głównie o kwestię dziedziczenia, która ma swoje wady i zalety. W tym przypadku bardziej chciałbym skupić się na tych pierwszych. Dziedziczenie nie zawsze jest do końca dobrym rozwiązaniem, ponieważ w C# możemy rozszerzać tylko jedną klasę (ale za to na szczęście możemy implementować dowolną ilość interf...

Dziel się z innymi:
Metody rozszerzeń w C# - Alt Control Delete

Architektura 1643 dni, 21 godzin, 33 minuty temu Yuras 164 rozwiń

Tworząc duże projekty niejednokrotnie musiałem stworzyć szereg małych klas, których głównym zadaniem było chwilowe przechowywanie określonych danych i przekazywanie ich pomiędzy obiektami. Nie niosły one więc ze sobą żadnej wartości dodanej, a sam ich żywot był raczej krótki. Kilka, kilkanaście klas tego typu, potrafi dość w skuteczny sposób zabałaganić nawet najlepiej zorganizowany projekt. Jeśli wrócimy do niego za jakiś czas, zaczniemy sobie z pewnością zadawać pytanie - po co ta, czy tamta klasa? ...

Tagi: Tupl
Dziel się z innymi:
Tuple - prosty sposób na małe klasy - Alt Control Delete

Architektura 1661 dni, 20 godzin, 41 minut temu Yuras 149 rozwiń

As .NET developer I’m about to face the problem of using it in a quite complex system. I took some up front effort to prepare some concept of handling nested DB operations and transactions management. I’m not an Entity Framework specialist (nor enthusiast)  but the potential of this technology (the result of factors like MS marketing or community activity) shouldn’t be overlooked. Though I have faced a problem of EF which won’t appear in HelloWorld scenarios but will get very hard to ove...

[EN] Entity Framework – transactions, multiple contexts and mixing with ADO.NET « WellDesignedSoftwareException

Architektura 1671 dni, 15 godzin, 5 minut temu http://mkarczewski.wordpres... 73 rozwiń

Implementing RAII (Resource Acquisition Is Initialization) in C# using Castle.DynamicProxy and how to proxy iterator (IEnumerable).

[EN] Fun with Castle.DynamicProxy – Part II « Just A Programmer

Architektura 1722 dni, 1 godzinę, 26 minut temu http://orientman.wordpress.... 71 rozwiń

Odwołam się do wpisu Tworzenie własnej ConfigurationSection. W tamtym podejściu tylko czytałem z configuracji. Teraz chcę pokazać że do konfiguracji można też zapisywać z poziomu kodu.

Tagi: C#, Configuration
Dziel się z innymi:
ConfigurationSection nie tylko read-only | Show me the code

Architektura 1738 dni, 15 godzin, 39 minut temu http://krzysztofmorcinek.wo... 59 rozwiń

Jednym z bardziej charakterystycznych zadań, którego implementację można wykazać w szeregu różnych aplikacji dostępnych na rynku, jest praca wykonywana w stałych określonych interwałach czasu. Przykładów nie trzeba daleko szukać, ponieważ wystarczy spojrzeć choćby na aplikacje mobilne, o których trochę na tym blogu się pisze. W przypadku smartfonów, zjawisko to widoczne jest w aspekcie synchronizacji. Sprawdź statusy na Facebooku co 3 godziny, ściągnij wiadomości RSS co 6 godzin, aktualizuj kalendarz co ...

Tagi: C#, Threading
Dziel się z innymi:
Wielowątkowość w C# - klasa Timer - Alt Control Delete

Architektura 1795 dni, 16 godzin, 4 minuty temu Yuras 161 rozwiń

Tydzień temu w pierwszym poście poświęconym synchronizacji, przedstawiłem Wam trzy kluczowe zagadnienia związane z tym tematem. I choć lock, Monitor oraz Mutex pozwalają nam rozwiązać naprawdę dużą liczbą problemów dotyczących wielowątkowości, to warto wiedzieć, że jest to tylko część programistycznego orężu w jaki wyposażył nas Microsoft. Dziś chciałbym Wam przedstawić cztery kolejne klasy, które powinny uzupełnić temat rozpoczęty tydzień temu i zasadniczo wyczerpać kwestię synchronizacji. Bez zbędnego ...

Dziel się z innymi:
Wielowątkowość w C# - synchronizacja wątków cz. 2 (Semafor, AutoResetEvent i ManualResetEvent, Interlocked) - Alt Control Delete

Architektura 1802 dni, 3 godziny, 33 minuty temu Yuras 228 rozwiń

Kilka dni temu zainicjowałem cykl postów związanych z wielowątkowością. Rozpocząłem dość standardowo, bo od wyjaśnienia istoty tego zagadnienia i przedstawienia prostych wątków. Wiedza zawarta w tamtym wpisie, powinna w wielu przypadkach okazać się wystarczająca - szczególnie jeśli w naszej aplikacji mamy tylko jeden wątek dodatkowy, który stworzony jest tylko po to by odciążyć wątek główny. Takie proste rozwiązanie nie będzie jednak zawsze do końca wystarczające. Problemy pojawią się w sytuacji gdy wąt...

Tagi: C#, wątki
Dziel się z innymi:
Wielowątkowość w C# - synchronizacja wątków cz. 1 (lock, Monitor, Mutex) - Alt Control Delete

Architektura 1809 dni, 50 minut temu Yuras 175 rozwiń

Od jakiegoś czasu dostępny jest dokument opublikowany przez Microsoft Patterns & Practices nad którym pracowała cała rzesza community w tym i nasz Szymon Pobiega – wielkie więc gratulacje! :) może ja ślepy albo głuchy ale dowiedziałem się o tym dopiero teraz :) Tak czy siak, cały dokument jest dostępny niestety jedynie w formacie stron HTML na stronach MSDN – nie ma żadnego docx, pdf czy innego formatu o ile mi wiadomo.

Tagi: CQRS, e-book
Źródło: blog.gutek.pl
Dziel się z innymi:
Jakub Gutkowski | Jakub Gutkowski - CQRS Journey w formacie mobi

Architektura 1812 dni, 16 godzin, 25 minut temu http://pawlos.blogspot.com/ 95 rozwiń

Nie wiem jak Was, ale mnie osobiście irytuje zdarzenie w którym na górnej belce aplikacji pojawia się napis , a sam program wygląda jakby się gdzieś po drodze pogubił... Generalnie taki stan rzeczy może być spowodowany wieloma różnymi aspektami, choć zasadniczo w tym przypadku najczęściej można wskazać dwie przyczyny. Trzeba niestety tu otwarcie przyznać, że w głównej mierze są one spowodowane źle napisanym kodem przez programistów tychże aplikacji. Po pierwsze, w każdym programie może po prostu pójść c...

Tagi: C#, Thread
Dziel się z innymi:
Wielowątkowość w C# - wprowadzenie - Alt Control Delete

Architektura 1813 dni, 1 godzinę, 47 minut temu Yuras 115 rozwiń

W poprzednim poście podałem prostą implementację zdarzeń opartych na słabych referencjach. Zachęcam najpierw do przeczytania poprzedniego wpisu bo bez niego będzie ciężko zrozumieć dzisiejszy post. Dziś implementacja zaproponowana na blogu Paul Stovell’a:publicsealedclass WeakEventHandler

Tagi: C#, weak event
Dziel się z innymi:
Piotr Zieliński » Weak event patterns, część II

Architektura 1867 dni, 55 minut temu pzielinski 131 rozwiń

Jestem zafascynowany framworkiem PRISM, czytam, oglądam i piszę jakieś przykładowe aplikacje z wykorzystaniem tej biblioteki. Prism ułatwia tworzenia modularnych i dynamicznych systemów, dostarcza mechanizm do rozwiązywania zależności (Unity Container), umożliwia dynamiczną zmianę zachowania aplikacji poprzez wczytywanie dodatkowych modułów z katalogu lub aktualizację pliku konfiguracyjnego aplikacji - to tylko część z błyszczących bajerów. Prism wspiera Silverlight, WPF czy Windows Phone 7 oraz mocno ...

Tagi: Prism, sl, Windows, WPF
Dziel się z innymi:
jstadnicki: PRISM - materiały do nauki.

Architektura 1878 dni, 17 godzin, 43 minuty temu http://jstadnicki.blogspot.... 385 rozwiń

Ponad dwa lata temu, popełniłem wpis na temat operacji na kolekcjach w C#. Post ten ku mej uciesze, wciąż cieszy się sporą popularnością, dlatego też postanowiłem napisać niejako jego kontynuację. Gdy dwa lata temu pisałem tamten wpis, wciąż dominującą wersją frameworka .Net, była ta oznaczona wersją 2.0. Dziś sytuacja się trochę zmieniła i przynajmniej w moim odczuciu, coraz więcej osób korzysta z wersji 3.5 i 4.0, a na horyzoncie jest już .Net 4.5, który pojawi się w pełni wraz z Windowsem 8 i Visual ...

Dziel się z innymi:
Operacje na kolekcjach w C# z użyciem LINQ - Alt Control Delete

Architektura 1900 dni, 5 godzin, 47 minut temu Yuras 293 rozwiń

Zasada Common Reuse Principle mówi, że klasy w pakiecie/assembly są ponownie używane wspólnie. Jest to konsekwencja Reuse Release Equivalence Principle z której wynika, że klient posiada referencje do całej biblioteki a nie pojedynczej klasy. Z tego zaś wynika, że jeżeli polega na jednej klasie (wykorzystuje jedną klasę)  to może wykorzystywać wszystkie. W końcu publikując bibliotekę nie jesteśmy wstanie określić z których klas będzie ktoś używał (chyba że umieścimy tam jedną publiczną klasę ). To wsz...

Źródło: www.benedykt.net
Dziel się z innymi:
Common Reuse Principle–czyli jeśli używasz jednej klasy to używasz wszystkich | @rek online | Arkadiusz Benedykt

Architektura 1905 dni, 4 godziny, 32 minuty temu arek 139 rozwiń

Sporo czasu poświęciłem na elektronikę i mimo tego, że nie byłem i nie jestem przesadnie pedantyczny to tranzystory i rezystory zawsze miałem uporządkowane w klasterach z posklejanych pudełek po zapałkach lub woreczkach strunowych. Takie postępowanie powodowało, że zawsze wiedziałem gdzie szukać tego jednego rezystora, który właśnie potrzebowałem. Takie segregowanie nie ma znaczenia przy 10-20-50 elementach, można to jeszcze ogarnąć jednak przy 100 i więcej zaczyna być problemem. Dokładnie to samo dzieje...

Źródło: www.benedykt.net
Dziel się z innymi:
Common Closure Principle – czyli o coś porządkowaniu | @rek online | Arkadiusz Benedykt

Architektura 1910 dni, 11 godzin, 24 minuty temu arek 84 rozwiń

W poprzednich częściach przeszliśmy przez zasady SOLID. S – Single Responsibility Principle (oraz cz. 2) O – Open Close Principle (oraz cz. 2) L – Liskov Substitution Principle I – Inversion Segregation Principle D – Dependency Inversion Principle Słowo SOLID bardzo dobrze odzwierciedla to, do czego te zasady prowadzą czyli do budowania solidnego kodu. Przez solidny kod rozumiem taki, który jest łatwy w modyfikacji i który szybko można dostosować do zmieniających się wymagań. Nie są to jednak wszy...

Źródło: www.benedykt.net
Dziel się z innymi:
Reuse Release Equivalence Principle czyli  dlaczego nie kopiujemy kodu | @rek online | Arkadiusz Benedykt

Architektura 1913 dni, 3 godziny, 16 minut temu arek 111 rozwiń

Wyobraźmy sobie taką sytuację: jest sklep internetowy, podczas składania zamówienia system wylicza rabat – przy zamówieniach 500-1000 zł 5%, powyżej 1000 zł 10%, powyżej 5000 dodatkowo darmowa przesyłka. Brzmi znajomo?

Źródło: www.benedykt.net
Dziel się z innymi:
Open Close Principle czyli jak zarobić ale się nie narobić. | @rek online | Arkadiusz Benedykt

Architektura 1913 dni, 3 godziny, 16 minut temu arek 250 rozwiń

Postanowiłem poruszyć kwestię zasady oddzielania poleceń od zapytań. Pisał o niej ostatnio Piotr Zieliński. Cóż to takiego te „polecenia” i „zapytania”? Ujmując to zagadnienie bardzo ogólnie można powiedzieć, że cechy charakteryzujące klasę dzielą się na polecenia i zapytania. Pierwsze z nich służą do modyfikowania obiektu, drugie do uzyskiwania o nim informacji...

Źródło: paskol.robi.to
Dziel się z innymi:
Me z .NET tete-a-tete » Na dwa rodzaje metod rozbita klasa: poleceń oraz zapytań.

Architektura 1913 dni, 3 godziny, 16 minut temu PaSkol 123 rozwiń

1 2... 6 7 8 9 10 11... 19 20
Szkolenia SecurITum

wrzesień

08.
BBQ4IT
Bielsko-Biała
14.
devConf
Kraków
20.
Dodaj nowe Zobacz wszystkie

Najaktywniejsi

1

macko (32 816,53)

2

http://pawlos.blo... (31 792,5)

3

pzielinski (27 178,29)

4

gordon_shumway (21 178,87)

5

paduda (20 336,33)

6

psz750 (13 018,14)

7

rroszczyk (10 386,33)

8

Damian (9 116,11)

9

danielplawgo (7 235,99)

10

arek (6 807,95)

11

burczu (6 214,22)

12

PaSkol (5 393,84)

13

lukaszgasior (4 097,38)

14

jj09 (3 643,06)

15

jedmac (3 318,39)

16

spetz (3 243,3)

17

http://jakub-flor... (3 224,66)

18

CaMeL (2 954,87)

19

lkurzyniec (2 672,96)

20

dpawlukiewicz (2 634,95)